Mike Daly, director de Marvel's Wolverine, reconoce que el ataque que expuso materiales del juego alteró el desarrollo, tensó el calendario y afectó emocionalmente al equipo.La gran filtración sufrida por Insomniac Games tuvo consecuencias directas sobre el desarrollo de Marvel's Wolverine. Mike Daly, director del juego, nos explicó en una entrevista concedida a Vandal que aquella brecha alteró el trabajo del estudio, afectó emocionalmente al equipo y añadió presión sobre el calendario de un proyecto que ya hemos podido probar."Fue una época muy dura y una brecha de ese tipo fue muy perjudicial para el desarrollo", explicó Daly. El director señala que el equipo tuvo que continuar trabajando pese al impacto del incidente, apoyándose internamente y recibiendo también la ayuda de Sony y de los seguidores del estudio.La filtración tensó el calendario de Marvel's WolverineDaly admite que lo sucedido afectó emocionalmente a los desarrolladores y añadió presión sobre los plazos del proyecto. "Fue muy duro para nosotros emocionalmente y también tensó nuestros tiempos y nuestro calendario", afirmó.La filtración permitió que numerosos usuarios vieran materiales pertenecientes a una fase temprana del desarrollo, incluidos documentos, vídeos y versiones todavía incompletas del juego. Sin embargo, el director asegura que esa exposición pública no provocó que Insomniac modificase sus decisiones creativas."La gente vio una instantánea del punto en el que nos encontrábamos dentro de un proceso iterativo, pero que lo vieran no afectó realmente a nuestras decisiones", indicó. El estudio era consciente de que todavía quedaba mucho trabajo por realizar y simplemente regresó al desarrollo con el mismo objetivo que tenía antes del ataque.Según Daly, esa meta ha sido en todo momento crear "el juego definitivo de Wolverine". El equipo no replanteó el proyecto como respuesta a las reacciones que generaron los materiales filtrados, ya que estos no representaban el aspecto ni la calidad que tendría la producción terminada.El director también atribuye la capacidad de Insomniac para mantener un ritmo elevado de desarrollo al aprovechamiento de las herramientas, la tecnología, los recursos y las lecciones aprendidas en cada proyecto anterior.