Quando o mundo pensa em país que exporta jogo, pensa em Estados Unidos, Japão, Coreia do Sul. Quando pensa em país que consome jogo do jeito mais aberto e colaborativo que existe, deveria pensar no Brasil. Segundo o Gaming Report 2026, da consultoria Bain & Company, 31% dos gamers brasileiros preferem títulos do tipo Open Sandbox, mundos abertos com conteúdo gerado pelo próprio usuário, o modelo consagrado por Roblox, Minecraft e Fortnite. É a maior proporção do planeta, à frente de Arábia Saudita (28%), Índia (27%), Estados Unidos (16%) e Japão (11%).Leia mais em: https://exame.com/tecnologia/brasileiro-ama-jogos-de-mundos-abertos-e-a-industria-esta-aprendendo-a-lucrar-com-isso/