Tras el lanzamiento de la reedición de este querido juego de El Señor de los Anillos, el exdirector de Warner Bros. Games confiesa que estuvo en contra de la fecha de lanzamiento original.Esta semana ha llegado por sorpresa The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition, una reedición de uno de los juegos más queridos basados en la obra de J.R.R. Tolkien que, en su momento, no gozó de demasiado éxito y el que por aquel entonces fuese uno de los máximos responsables de Warner tiene claro el motivo: la competencia con Skyrim.'Les advertí con vehemencia que no lo lanzaran junto a Skyrim'Tras el anuncio de esta nueva edición del juego basado en El Señor de los Anillos, Christian Allen, exdirector de Warner Bros. Games, ha publicado en la red social X un mensaje en el que se alegra de este relanzamiento a la par que revindica su figura y declara que siempre se mostró en contra de la fecha de lanzamiento de la versión original."Hace 15 años advertí con vehemencia que no lo lanzasen al mismo tiempo que Skyrim ya que no tendría ninguna oportunidad justa. Desestimaron mi petición", comenta Allen a la par que asegura que la llegada de esta edición es "genial".Wow, this is cool. 15 years ago I argued vociferously not to release this up against Skyrim, as it wouldn't get a fair shake. I got overruled.Nice to see it get a proper release. https://t.co/lcl2Dm7dec— Christian Allen (@Serellan) August 12, 2026 Tras este mensaje, Allen ha debatido con algunos aficionados en la red social, apuntando a que en ese momento solo formaba parte de la directiva y dando todo el mérito a Snowblind por esta obra que ahora rescata Aspyr.El juego original llegó poco antes del emblemático The Elder Scrolls V: Skyrim y según comenta Allen, apenas hubo marketing del juego, empeorando la situación de su convivencia con el juego de Bethesda.Vídeo:Además, Allen apunta a que probablemente el juego se lanzó porque Warner Bros. necesitaba hacerlo en ese periodo fiscal, asegurando que "las motivaciones relacionadas con los ingresos trimestrales influyen en más decisiones de las que la gente cree", algo que comprobamos de forma habitual en el sector con cada vez más videojuegos que salen de forma apurada para cumplir plazos y que serían una experiencia muchísimo más redonda con dos o tres meses más de desarrollo.