Marvel's Wolverine será un logro técnico en PS5 estándar: funcionará a 60 FPS con ray tracing

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Insomniac Games, la desarrolladora de Marvel Lobezno y Marvel's Spider-Man, ha explicado por qué con su nuevo juego han podido apostar por los 60 FPS con trazado de rayos.Marvel's Wolverine promete ser un hito técnico en PS5. Si bien nuestro primer contacto con el próximo exclusivo de Sony fue en PS5 Pro, la desarrolladora Insomniac Games ha dado detalles sobre cómo funcionará su nuevo juego de Marvel en la consola base: tendrá una fluidez de 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos.El dato procede de una entrevista con IGN en la que el director de proyecto sénior, Jess Reiner-Reed, desvela que por primera vez en un juego de Insomniac Games para PS5 han conseguido que el modo rendimiento funcione a 60 FPS con ray tracing. Era la intención desde "el principio del desarrollo". "El juego se percibe superfluido", asegura.La desarrolladora de Marvel's Spider-Man ha sido uno de los estudios que más partido han sacado a PlayStation 5. Desde Ratchet and Clank: Una dimensión aparte establecieron un estándar que otras compañías persiguen. Tras el lanzamiento de aquel título, que tenía un modo rendimiento sin ray tracing o un modo calidad limitado a 30 FPS, parche mediante introdujeron un tercer modo equilibrado para combinar lo mejor de cada uno. Quienes tengan una pantalla con VRR pueden jugarlo a 40 FPS y con ray tracing."Como PS5 debería tener"Ese es también el caso de Marvel's Spider-Man 2, pero con Marvel Lobezno será la primera vez que ofrezcan una fluidez de 60 FPS y el ray tracing. Sin embargo, Insomniac Games no ha confirmado qué resolución utilizará el juego en ese modo, ni tampoco ha detallado los esperables Modo Calidad y Modo Equilibrado, ni los detalles técnicos de la versión para PS5 Pro.El jefe de tecnología del estudio californiano, Mike Fitzgerald, explica que siempre han tenido modos fidelidad y rendimiento, y que en el "último minuto" del desarrollo daban con ese modo equilibrado con ray tracing. Por eso esta vez se vieron con la confianza de lograrlo desde el principio: "Este va a ser un juego a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos, como PS5 debería tener".Argumenta que es "importante para la presentación" del juego. También deja entrever por qué ahora se puede y antes no. Compara su última producción, un hack and slash lineal, con Marvel's Spider-Man, un mundo abierto, una urbe densa con múltiples sistemas ejecutados en la trastienda.Vídeo:Sin tener que ejecutar muchas de esas simulaciones, el juego del X-Men más popular puede dedicar recursos a la fluidez y a otros detalles, como la destrucción de los escenarios y la interacción del protagonista con la vegetación de la jungla, explica Fitzgerald.Marvel's Wolverine llegará a las tiendas el 15 de septiembre, y desde el primer momento tendrá modo Nueva Partida+. Ese mismo día también estará disponible una PS5 Digital Edition de edición limitada con motivos del superhéroe, además de una variedad de accesorios para PS5 y PS5 Pro.