Stephane DAstous, exdirectivo de Ubisoft y Eidos-Montréal, cree que la gran consolidación de la industria ha dejado el poder en manos de menos inversores, con más dinero y menos cultura creativa.La industria del videojuego atraviesa desde hace años una etapa marcada por despidos, cierres, cancelaciones y grandes adquisiciones, y no son pocas las voces veteranas que señalan un cambio de mentalidad en las altas esferas. La última crítica llega de Stephane DAstous, antiguo directivo de Ubisoft y Eidos-Montréal, que ha cargado duramente contra el perfil de los responsables actuales de la industria, como nos cuentan desde VGC.DAstous, que se incorporó a Ubisoft en 2003 como director de operaciones y PMO, fue posteriormente director general de Eidos-Montréal durante casi siete años, etapa en la que fundó y construyó el equipo responsable de Deus Ex: Human Revolution. También ha ocupado cargos de responsabilidad en Quantic Dream, Krafton Montreal e iWOT Games Montreal."Es mucho más Excel que pasión"En una entrevista con Thunderpick, el veterano directivo ha mostrado su preocupación por la "gran consolidación" que ha vivido la industria del videojuego en los últimos 15 años. Según DAstous, la entrada y el crecimiento de nuevos gigantes como Tencent, NetEase o el fondo soberano de Arabia Saudí han cambiado de forma brusca el equilibrio del sector."Las cosas han cambiado de una forma abrupta, y no estoy del todo seguro de que sea por buenas razones", afirma. En su opinión, si se compara la situación actual con la época en la que trabajaba en Eidos-Montréal, ahora "la gente con el dinero y el poder de decisión es mucho menor, y sus bolsillos son mucho más profundos".La frase más contundente llega al describir el perfil de esos nuevos responsables: "No tienen el mismo ADN que los responsables de tomar decisiones de hace 15 años. Es mucho más Excel que pasión". Para DAstous, esa transformación ha provocado que muchas decisiones se tomen desde una lógica puramente financiera, alejada del proceso creativo y de la realidad del desarrollo.El exdirectivo también considera que el auge de la inversión durante los confinamientos por la pandemia de Covid-19 acabó dañando a la industria. Según explica, durante aquellos años se financiaron "miles de proyectos" sin pensar lo suficiente en qué ocurriría cuando el interés y el tiempo de juego volvieran a niveles más normales tras el encierro.DAstous asegura que, al ver algunos de esos proyectos aprobados, llegó a pensar: "¿Esta idea ha recibido financiación? Dios mío, esto son malas noticias". El problema, señala, es que las consecuencias de esas decisiones tardan años en verse: "Hacen falta tres, cuatro o cinco años para que la bomba explote. Veremos los resultados finales de esas malas decisiones de inversión".DAstous recuerda que durante sus tres años en Ubisoft Montreal el estudio lanzó la trilogía Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, una forma de trabajar que considera muy alejada de la actual. Según el veterano, hoy se piden juegos "tipo The Witcher 3" con presupuestos limitados, equipos nuevos y menos de cuatro años de desarrollo, algo que ve insostenible si nadie dentro de la cadena de mando es capaz de frenar a tiempo el aumento descontrolado de la escala de los proyectos.