O catálogo de jogos indie brasileiro vai receber mais uma estreia importante em julho deste ano: o Pimbolas. O jogo é uma versão virtual do clássico pebolim idealizado e desenvolvido pela Nano Knight Studios.Boa parte dos ciclos de desenvolvimento de Pimbolas foi documentada com publicações e vídeos de Davi Baptista, um dos devs do estúdio. Os vídeos chamaram a atenção do mercado de games nacional, garantiu um contrato com uma publisher e colocou o jogo no radar do Voxel.Agora bem perto do lançamento, o estúdio está nos ajustes finais no Pimbolas. Em entrevista para o Voxel, o estúdio contou detalhes sobre o processo criativo levou à ideia de fazer um videogame de pebolim, as intervenções criativas que surgiram a partir de sonhos e quais inspirações influenciaram no título.O que é o Pimbolas?O mais novo jogo da Nano Knight Studio é o Pimbolas, uma versão virtual do pebolim — também conhecido como "totó" entre os cariocas. O título nasceu do desejo do estúdio de lançar um jogo próprio pela primeira vez.Em Pimbolas, cada jogador controla um ou dois varões dentro de uma composição fixa de cinco bonecos. O objetivo é o mesmo do pebolim tradicional: acertar o gol do adversário para marcar um ponto. A diferença fica por conta de elementos como power-ups e um campo dinâmico, que tornam a jogatina infinitamente mais exótica do que a versão de mesa.A ideia é simples — e essa era exatamente a intenção do trio Baptista, Felipe Godoy e Rafael Natali, que formam a Nano Knight Studio. Ao longo de um mês, os três registraram ideias em um documento compartilhado e depois fizeram uma análise aprofundada durante uma game jam caseira. Três conceitos prevaleceram, e um deles viria a se tornar o Pimbolas.“A ideia do pebolim foi legal porque é uma coisa que, pelo menos no Brasil, todo mundo conhece”, disse Baptista. Godoy, quando finalmente teve contato com pebolim já adulto, percebeu que o conceito tinha potencial e logo pensou em formas de adaptá-lo para um controle.Os testes iniciais com protótipos se mostraram promissores, e o projeto avançou. "A gente queria fazer um protótipo que fosse mecanicamente legal, diferente e divertido", disse Baptista.O trio desenvolveu uma versão executável para testar com amigos, que aprovaram a proposta. Um vídeo publicado por Baptista sobre o Pimbolas viralizou no LinkedIn e atraiu a atenção de estúdios, empresas e publishers — entre eles a Nuntius, distribuidora do jogo. Foi assim que o Pimbolas acabou confirmado internamente.Desenvolvimento em 1 anoTodo o ciclo de desenvolvimento do Pimbolas aconteceu em cerca de um ano, e o tempo curto influenciou em parte das decisões do estúdio acerca do título. Cada membro da Nano Knight assumiu uma responsabilidade diferente no projeto:Baptista: responsável pelo design do game, documentação do processo de desenvolvimento, trilha e efeitos sonoros;Godoy: principal programador e parte dos efeitos visuais;Natali: toda a parte visual (direção artística, interface de usuário, modelos 3D, por exemplo) e parte de efeitos visuais.Apesar de o conceito principal não ter mudado, recursos e ferramentas foram criados e adicionados ao longo do tempo.Um destaque é o “Super Charge”, um modo de chute potente dentro do jogo que, segundo Batista, lhe foi revelado num sonho. A mecânica adicionou profundidade estratégica significativa ao game, tornando mecânicas como o pulo mais útil.O Super Charge é fruto de um sonho que Baptista teve enquanto desenvolvia Pimbolas. (Fonte: Nano Knight Studios/Divulgação)Pimbolas alcançou interesse internacionalO pebolim não é um jogo de mesa exclusivo do Brasil, apesar de a cultura local ter um apreço especial por ele. Segundo o estúdio, as métricas da demonstração e da Lista de Desejos do Pimbolas na Steam mostram que a comunidade do jogo está espalhada pelo mundo.Uma das surpresas foi o público da Turquia, onde youtubers e streamers engajaram com a demonstração e os anúncios do jogo. Curiosamente, o pebolim tradicional esteve proibido no país por 48 anos e só foi legalizado em 2016.O pebolim é uma paixão nacional, mas não é famoso só no Brasil. (Fonte: Rawpixel/Getty Images)Em meados de junho de 2026, o Pimbolas já acumulava 7 mil adições à Lista de Desejos da Steam — uma métrica importante para avaliar a recepção pública do título. O Brasil lidera o interesse, seguido por Estados Unidos e Turquia.Inspirações importantesO Pimbolas é uma derivação do pebolim para telas e controles de videogame, mas o jogo de mesa não foi a única fonte de inspiração. Baptista e Natali citaram títulos como Boomerang Fu e Mario Strikers entre as referências, além da filosofia de design da Nintendo."O jogo tem uma preocupação muito grande com o game feel, com o juice", afirmou Baptista. “Como é um título relativamente simples e pequeno em escopo, tentamos dar um foco muito grande em como você se sente em todas as ações — desde mexer nos varões até rodar o boneco —, tudo para ser o mais satisfatório possível.”Quanto ao visual, a escolha da direção artística foi fortemente influenciada pelo tempo curto de desenvolvimento e pelo objetivo de criar um jogo leve, fácil de rodar em qualquer dispositivo."O meu foco era conseguir criar todo o visual sem depender de iluminação em tempo real e nem mesmo de baking (cálculo de iluminação, texturização ou animação)", disse Natali. "Graças a isso, o jogo final provavelmente vai rodar em qualquer computador moderno que a gente colocar para testar", continuou.Sucesso do Pimbolas não é só dinheiroPara a Nano Knight Studio, o retorno financeiro do Pimbolas é bem-vindo, mas não é o único objetivo. Baptista conta que o projeto visa estabelecer a relevância do estúdio e demonstrar a capacidade da equipe de completar o ciclo de vida completo de um produto — quase um marco profissional e a base para títulos futuros.Durante a entrevista, a Nano Knight Studio confirmou que há planos para levar o jogo aos consoles, principalmente ao Nintendo Switch.O Pimbolas terá personagens novos na estreia, incluindo collabs de outros estúdios. (Fonte: Nano Knight Studios/Divulgação)Quanto ao preço, nada foi revelado oficialmente, mas a Nano Knight adiantou que não quer que o valor seja uma barreira de entrada para os jogadores e que ele será adaptado por região. "O jogo vai ser bem acessível, abaixo da média dos preços do mercado", disse Baptista. "A gente quer que seja um jogo que você possa comprar e presentear amigos — a ideia é que vocês joguem juntos."Pimbolas estreia em julhoO lançamento do Pimbolas está marcado para 16 de julho de 2026 exclusivamente no PC, e a Nano Knight Studio vive os momentos finais antes da estreia. No momento da publicação desta matéria, a demonstração do jogo está disponível gratuitamente na Steam.O estúdio ainda guarda conteúdo exclusivo para a versão final: entre os recursos inéditos estão o modo multiplayer local para até quatro jogadores e mais power-ups. Ver essa foto no Instagram Um post compartilhado por Shard Squad (@shard_squad)Na estreia, o jogo também contará com participações especiais de personagens de outros estúdios brasileiros. As colaborações confirmadas incluem Sid, do Shard Squad, jogo da The Root Studios, e Pistolito, um bagmon do Bagdex, título da CriticalLeap.Continue atento no Voxel para conferir mais notícias sobre estúdios e jogos independentes e acompanhar mais sobre Pimbolas!