Mañana comienza San Diego Comic-Con Málaga (SDCC Málaga) 2026, evento que reunirá a numerosos invitados de áreas culturales como el cómic, el manga, el anime, el cine y la televisión, la música o los videojuegos. En esta segunda edición del evento, sus responsables tienen como obligación refrendar los aciertos del año anterior y solventar los numerosos errores de organización cometidos entonces. Para ello, han nombrado a Fernando Piquer como director general del evento.Piquer se pone al frente de SDCC Málaga aportando una trayectoria de más de 30 años en los sectores de animación, videojuegos y esports. Anteriormente ha sido director de Estrategia Global de Movistar KOI y fundador y CEO del equipo de esports Movistar Riders. Previamente, su trayectoria ha estado ligada al diseño y producción de videojuegos en Bitoon Games, donde fue fundador y CEO; y a la animación en Zinkia Entertainment (creadora, entre otras, de la serie Pocoyó).Según Piquer, “la edición 2026 será un salto adelante, reforzando la organización, elevando la experiencia del público y consolidando SDCC Málaga como la cita de la cultura pop en España y un gran motor cultural para la ciudad de Málaga”. Lugar y horariosLa segunda edición de SDCC Málaga tendrá lugar una vez más en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA), ubicado en Avenida de José Ortega y Gasset, 201. El evento se llevará a cabo entre los días 1 y 4 de octubre y el recinto estará abierto al público de 10:00 a 22:00 los cuatro días, aunque cada una de las zonas que lo integran tiene su propio horario:• Exhibitor Hall Town y Exhibitor Hall Garden, de 10:00 a 20:00.• Meet the Artist, abierto hasta que termina la última sesión de fotos o firmas programada ese día.• Artists’ Alley, de 10:00 a 21:00.• Crystal Hall, de 10:00 a 22:00.• Village, de 10:00 a 22:00, el mismo horario que el recinto.• Tiendas oficiales, de 10:00 a 20:00, el mismo horario que los Exhibitor Halls.• Casetas de Welcome Pack, de 7:00 a 19:00.• Consigna: las taquillas exteriores son accesibles 24 horas; las de dentro del palacio siguen su horario, de 10:00 a 22:00.Plano general de SDCC MálagaNormasSDCC Málaga cuenta con algunas normas necesarias para la seguridad y la comodidad de quienes asisten:• Las personas asistentes deben respetar las normas básicas de convivencia en espacios públicos, actuar con cortesía y respetar la propiedad privada.• No se tolerarán comportamientos ofensivos ni de acoso. SDCC Málaga se reserva el derecho de revocar, sin reembolso, la acreditación de cualquier persona que no cumpla con esta política.• Quienes se encuentren en una situación en la que sientan que su seguridad está en riesgo, o que tengan conocimiento de que una persona no está cumpliendo con esta política, deben localizar al personal de seguridad o de staff más cercano para que la situación pueda resolverse con rapidez.• No corras. Ni en la apertura, ni en los pasillos, ni para llegar a una fila. Correr entre miles de personas es peligroso para todos. El personal te parará.Por razones de seguridad, solo se permiten réplicas de armas fabricadas con materiales inofensivos como plástico, gomaespuma, cartón u otros similares. No se permite el ingreso con armas reales, de fuego, de metal o de madera, ni con objetos contundentes o imitaciones que puedan inducir a confusión sobre su auténtica naturaleza. Tampoco se acepta material pirotécnico o inflamable.• Pide permiso antes de fotografiar a cosplayers y a menores. Un no es un no.• Durante el evento hay ruido, estimulación visual intensa y aglomeraciones, y eso puede resultar estresante o perjudicial para los animales. Por eso, y por la seguridad de todos, no está permitido traer mascotas. Sí pueden acceder los perros de asistencia reconocidos por la Ley 11/2021 de Andalucía, como los perros guía, y los animales de apoyo emocional con acreditación oficial. Trae contigo su documentación identificativa oficial, porque te la pueden pedir en el acceso.• No se permite vender ningún producto dentro de FYCMA fuera de los espacios habilitados para ello. Las ventas están limitadas a los expositores en sus stands y casetas de los Exhibitor Halls y del Village, a los autores del Artists’ Alley y a los artistas del Meet the Artist.• No está permitido repartir folletos, pegatinas ni ningún material promocional por el recinto. Solo se puede hacer desde dentro de un stand.• Está prohibido volar cualquier dispositivo en todo el recinto del evento, dentro y fuera del edificio, incluidos drones, globos de helio y otros objetos más ligeros que el aire, con o sin propulsión.• No se permite usar palos de selfie, ni ningún dispositivo que extienda tu cámara o tu teléfono más allá de tu mano o de tu cuerpo. Si llevas uno, te pedirán que lo guardes en el lugar adecuado y que no lo uses.• Por cuestiones de seguridad no está permitido sentarse en los pasillos de los Exhibitor Halls. Dentro de cada Hall encontrarás zonas de descanso que podrás utilizar.• No se puede fumar en ningún espacio interior de FYCMA: ni cigarrillos, ni vapeadores o cigarrillos electrónicos, ni pipas ni puros. FYCMA es un espacio libre de humo. Solo se puede fumar en las zonas señalizadas del exterior. Y te pedimos que no lo hagas pegado a las puertas y los accesos, para que el humo no entre al edificio ni moleste a quien está esperando en una fila.• No se permite grabar en los paneles para difusión pública. Se permite el uso de cámaras y dispositivos de grabación en los paneles, pero no pueden usarse para reproducir la presentación ni pueden interferir con el disfrute por parte de otras personas asistentes.• No se pueden llevar bebidas alcohólicas traídas de fuera, vidrio en cualquier formato, latas, sillas plegables (con la excepción de aquellas personas que acrediten grado de discapacidad, que podrán acceder con un asiento plegable ligero), banderas con mástil, pancartas de carácter ideológico o político, y símbolos racistas, xenófobos o que inciten a la violencia o atenten contra la dignidad de las personas, bicicletas, patinetes, monopatines, rollers y vehículos similares, con o sin motor.Sí se puede llevar comida y bebida para consumo propio, con estas condiciones:• Agua, refrescos y bebidas en cualquier envase que no sea de vidrio ni de lata, con su tapón. El tapón no se retira en el acceso.• Botellas reutilizables rellenables de cualquier material salvo vidrio, para que las llenes en las fuentes del recinto.• Cualquier comida envasada para tu consumo propio, sea del tipo que sea: una bolsa de patatas, comida del súper, lo que traigas de casa.• Alimentación infantil, médica y para personas alérgicas o celíacas: acceso garantizado y sin fricción en el control, en todo caso.Cómo llegar y qué hacer en primer lugarHay diferentes posibilidades de transporte público a FYCMA:AutobúsLa ciudad de Málaga ha preparado un refuerzo especial de transporte y movilidad: Lanzadera directa a SDCC Málaga (FYCMA). Durante los cuatro días del evento funciona la línea especial L64 Comic-Con Málaga de la EMT, que conecta el centro de Málaga con FYCMA, con autobuses articulados identificados con la imagen del evento.Sale de la Alameda Principal, junto a calle Larios, y te deja directamente en la puerta del palacio. Empieza a funcionar a las 7:00 y sigue operando mientras haya gente esperando en la parada. La EMT tiene inspectores en el recinto durante todo el evento y refuerza la flota en tiempo real si hace falta.También puedes llegar con las siguientes líneas habituales:• Línea 4: Paseo del Parque – Cruz Humilladero – Cortijo Alto (cada 12 a 18 min jueves y viernes; cada 15 a 22 min sábado y domingo). Para llegar, en dirección Cortijo Alto: parada Max Estrella – FYCMA. Para volver, en dirección Paseo del Parque: parada FYCMA.• Línea 19: Paseo del Parque – Campanillas – Maqueda (cada 20 a 30 min jueves y viernes; cada 30 a 45 min sábado y domingo). En dirección Maqueda. Parada: FYCMA.• Línea 20: Ciudad Jardín – Alameda Principal – Los Prados (cada 10 a 20 min). En dirección Los Prados. Parada: FYCMA – Recinto Ferial.• Línea 22: Avda. de Moliere – Tiro de Pichón – Universidad (cada 20 a 35 min jueves y viernes; cada 30 min sábado y domingo). Para llegar, en dirección Universidad: parada Max Estrella – FYCMA. Para volver, en dirección Avda. de Moliere: parada FYCMA. Es también la conexión desde el aeropuerto: línea A hasta Avenida de Velázquez y transbordo a la 22.Puedes usar tu tarjeta-bus multiviaje o mensual, la tarjeta del Consorcio, o pagar con billete sencillo en metálico, tarjeta bancaria o QR.CercaníasA FYCMA llegan dos líneas de Cercanías, la C1 (dirección Fuengirola) y la C2 (dirección Álora): las dos paran en Victoria Kent, la estación más cercana al recinto. Desde Victoria Kent hasta la entrada del evento hay unos 12 a 15 minutos andando.Cómo llegar desde el aeropuerto de MálagaAutobús: Línea A: conecta el aeropuerto con el centro de Málaga, pero no pasa cerca de FYCMA. Hay que hacer transbordo en la parada Avenida de Velázquez con la línea 22 (dirección Universidad) hasta la parada Max Estrella – FYCMA.Cercanías: Línea C1 (dirección Málaga-Centro Alameda) hasta la estación Victoria Kent. Opción recomendada.Cómo llegar desde la estación de trenes María ZambranoLo más cómodo es la lanzadera del evento: para en Paseo de los Tilos, frente a la estación de autobuses, a un paso de María Zambrano, y te deja en la puerta del palacio. También puedes usar las líneas regulares 4, 19 o 20, o el Cercanías C1 o C2 hasta la estación Victoria Kent.Al llegar a FYCMA podéis recoger vuestro Welcome Pack, el regalo de bienvenida de SDCC Málaga. Se trata de una bolsa mochila con material promocional e informativo, y dentro va también el mapa del recinto para que te ubiques desde el primer momento.Se recoge en las casetas señalizadas que encontrarás fuera del recinto, antes de pasar el control de acceso, y marcadas en el mapa. Hay seis en total, y se entrega un Welcome Pack por cada código QR de entrada. Cada caseta lleva su rótulo arriba: tres ponen Wave 1 y tres ponen Welcome Pack.Las casetas están abiertas de 7:00 a 19:00. Puedes recogerlo en cualquier momento del día, pero no lo dejes para el final: cierran tres horas antes que el recinto. Si no lo coges al llegar, puedes salir a por él más tarde y volver a entrar.No abras la bolsa hasta pasar el control. La entrega es en el exterior, así que la mochila sale precintada con un adhesivo que se despega sin dejar marca. No se permite entrar al recinto con la bolsa abierta.La consigna está a la derecha de la entrada principal, así que la tienes a mano al llegar y al salir. Hay taquillas a las que se accede desde fuera del recinto, sin necesidad de entrar: son las que te sirven para dejar la maleta nada más llegar, o para guardar algo que seguridad no te deje pasar en el control.Las taquillas exteriores son accesibles las 24 horas, también de madrugada. Las que están dentro del palacio siguen el horario del evento, de 10:00 a 22:00. Puedes abrir tu taquilla tantas veces como lo necesites. Es un servicio de pago y se paga con tarjeta: no se admite efectivo.La app de SDCC MálagaToda la programación de SDCC Málaga está en la app oficial, disponible en App Store y Google Play. Ahí puedes consultar los horarios actualizados y montarte tu propio plan con lo que más te interese. Las reservas de sala se hacen en sandiegocomicconmalaga.com. EspaciosPlano general de San Diego Comic-Con MálagaProgramación Tanto los invitados de esta edición como la extensa programación del evento pueden consultarse en la página web de SDCC Málaga:• Invitados.• Programación.• Artistas del Artist’s Alley.Cartel de SDCC Málaga realizado por John Romita Jr.