WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)

Wait 5 sec.

Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.