La nueva película de Resident Evil dispara las ventas de los juegos: Resident Evil 2 crece más de un 50 % en PS5

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El estreno de la nueva película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger ha impulsado las ventas y los jugadores de varios títulos de Capcom, especialmente en PS5.La nueva película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, no solo está funcionando en las salas de cine. Su estreno también ha provocado un importante aumento de las ventas y la actividad de los juegos de Capcom, con Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4 Remake entre los principales beneficiados.Los datos proceden de Alinea Analytics, que ha estudiado el comportamiento de la saga después del estreno de la película el 18 de septiembre. El efecto es especialmente evidente en PS5, ya que descontando la influencia de las ofertas aplicadas por Capcom, la película habría aumentado entre un 50 % y un 65 % las copias vendidas de Resident Evil 2 y Resident Evil 4.La película ha dado una segunda vida a varios Resident EvilLas ventas de Resident Evil 2 prácticamente se duplicaron en PS5 durante este periodo, mientras que en Steam el crecimiento fue mucho más moderado. Una situación parecida se produjo con Resident Evil 4, cuyas ventas aumentaron con fuerza en la consola de Sony pero apenas variaron en PC.Eso sí, la película no es la única responsable de estos resultados. Capcom inició una promoción el 10 de septiembre, ocho días antes de su estreno, que rebajó considerablemente varios títulos de la saga. Alinea Analytics calcula, sin embargo, que incluso eliminando el efecto provocado por estas ofertas puede apreciarse ese crecimiento adicional de entre el 50 % y el 65 % en PS5. En Steam, el impulso atribuible a la película estaría entre el 11 % y el 14 %.También han aumentado los jugadoresEl efecto se aprecia además en el número de usuarios activos. Tras el estreno de la película, Resident Evil 2 pasó de unos 78.000 jugadores diarios a aproximadamente 116.000, un crecimiento del 48 %. Resident Evil 3 Remake aumentó un 25 % y Resident Evil 4 un 24 %. Incluso Resident Evil Requiem, lanzado este mismo año, registró un aumento del 20 % en sus jugadores diarios, pasando aproximadamente de 118.000 a 143.000.El buen funcionamiento de la película de Zach Cregger ha servido así para reactivar buena parte del catálogo de Resident Evil, especialmente entre los usuarios de PlayStation, demostrando una vez más cómo una adaptación cinematográfica puede devolver a miles de jugadores a los títulos en los que se inspira.