Capcom explica el desafiante trabajo de reconstrucción que tuvieron que llevar a cabo en Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2.Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 4 de diciembre, incluyendo todas las actualizaciones lanzadas hasta el momento. El videojuego de Capcom también confirmó una demo del prólogo en que comprobar el trabajo que han realizado los japoneses para esta adaptación del juego lanzado originalmente en 2025.De hecho, esta versión para Switch 2 podría ser una auténtica prueba para el hardware de la máquina, debido tanto a su mundo abierto como características multijugador online. En este sentido, Capcom asegura que su trabajo no ha consistido en reducir las características del juego para que se ejecute en la consola, sino reconstruirlo para hacer el menor número de sacrificios.Capcom afirma haber reconstruido Monster Hunter Wilds en Switch 2 dentro de un proceso minuciosoGenki Susano (producer) ha manifestado en una entrevista con Kotaku que no quiere que Monster Hunter Wilds se sienta como un simple port: "No se trata de reducir los gráficos o el rendimiento para que pueda correr en Switch 2, sino que nuestro objetivo consiste en llevar la experiencia jugable a la máquina sin que esta se vea comprometida".En este sentido, Susano manifiesta que el desarrollo de Monster Hunter Wilds en Switch 2 con la intención de proporcionar "una experiencia natural", y que el objetivo es que se mueva a 30 frames estables en modo portátil: "Tuvimos que evaluar los elementos y procesos para determinar qué había que preservar y qué podía ser ajustado. Fue un proceso minucioso y en ocasiones interminable".El desarrollador enfatiza que tuvieron que pensar mucho qué decisiones tomar para mantener la experiencia original, reconstruyendo algunos shaders desde cero, así como efectos visuales, pero siempre manteniendo la jugabilidad original (lo cual afirman que fue todo un reto)."Durante este proceso, trabajamos en aspectos que afectaban directamente a la jugabilidad. Aplicamos algunas soluciones eficientes, reemplazando algunas técnicas visuales y procesos internos para que el juego se ejecutara bien en un hardware portátil". A este respecto, Capcom asegura que han trabajado y aprendido tanto con este port, que harán mejoras en las plataformas existentes cuando lancen la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance en 2027.