С самого своего становления (после Death Rally) студия Remedy только и делала, что выпускала разномастные шутеры от третьего лица (Firebreak не существует!!!) — от Max Payne до Control (и сиквела Alan Wake!). Но стоило лишь попробовать для себя хоть что-то новенькое, скажем, сменить боёвку с дальнего боя на ближний, как… Секунду! А стоило ли вообще?