Chet Faliszek, que participó en Half-Life, Portal y Left 4 Dead, dice que los consumidores ya se han decantado por la distribución digital y dan la espalda al formato físico.A principios de mes PlayStation anunció que dejaría de fabricar discos para juegos desde 2028, una decisión que ha recibido una fuerte respuesta en redes sociales, un boicot que pide mantener la opción del formato por razones de preferencias, coleccionismo, preservación e incluso competencia de precios. Un escritor que trabajó con Valve dice que los consumidores ya se han decantado por el formato digital.Aunque lo que piden muchos jugadores no es más que mantener alternativas ante un futuro exclusivamente digital, Chet Faliszek -Half-Life, Portal, Left 4 Dead- señala que la decisión ya está hecha y los usuarios han "votado" con su cartera.Faliszek apunta a los consumidores que no compran los juegos en formato físicoEn un vídeo sobre la actualidad y en concreto el debate sobre el formato físico, comenta que "tú, el consumidor, has tomado una decisión, y tu decisión es por lo digital. Ahora mismo, hoy, los juegos de los que hablamos están disponibles en tiendas. Hoy mismo. Los juegos usados ​​están disponibles en tiendas hoy, y no vas a ir a una tienda a comprarlos".Faliszek recuerda que tiendas como GameStop sólo obtienen el 18 % de sus ingresos de los juegos nuevos y usados, una compañía que originalmente sólo vendía videojuegos. Básicamente, carga las culpas de la decisión en los propios jugadores, y que los datos no están manipulados por Sony: los juegos digitales rondan el 85 % de las ventas totales."Crees que todos te mienten. Crees que se están beneficiando de esto. No, están reaccionando a tus compras. Tenían un sistema establecido y dijiste: 'No, esto no nos gusta. Lo que queremos es comprarlo digitalmente. Lo queremos al instante'"."Vosotros, como consumidores, habéis presionado a las grandes corporaciones y habéis dicho: 'Basta de venta minorista'. ¿Verdad? Sony tiene que fabricar un sistema que no saldrá al mercado hasta dentro de dos años, y que luego tendrá una vida útil de diez o quince años".El vídeo ha recibido comentarios de todo tipo. Por ejemplo, algunos creen que la propia industria es la que ha forzado a la desaparición del formato físico, con juegos exclusivamente digitales y la lenta desaparición de tiendas. "Creo que en esta conversación la gente se centra demasiado en los detalles y no ve el bosque por los árboles. No es que odie lo digital; de hecho, prefiero la comodidad que ofrece. Simplemente no me gusta el DRM invasivo y restrictivo", responde un usuario.