El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 saca a la luz un gran problema de la industria española: la falta de una formación adecuada de los perfiles 'junior'.DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, ha presentado el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, el informe anual que recoge los últimos datos sobre el desarrollo de videojuegos en España. Esta vez, entre sus principales datos, nos encontramos con uno de los grandes problemas a los que se enfrentan los estudios actuales: la ausencia de profesionales con la experiencia necesaria, lo que dificulta la contratación de nuevos empleados.La paradoja de la industria españolaSiendo más concretos, el 83 % de los estudios españoles de desarrollo de videojuegos encuestados afirma que una de las principales razones por las que es difícil encontrar profesionales con la formación adecuada para contratar se debe a la ausencia de los mismos.Otros problemas que citan los estudios son la alta competitividad salarial entre empresas (39 %), la falta de recursos económicos para contratar (33 %) y diversos problemas relacionados con la formación de los trabajadores (demasiado generalista, no adaptada a las necesidades de las empresas o sin calidad suficiente). A su vez, el 28 % de los estudios cree que este probleme deriva de que el profesorado tiene muy poca experiencia en el sector, por lo que los nuevos trabajadores llegan al mercado laboral con muy poca preparación.Dentro del problema de la formación, un 61 % de los estudios aprecian una preocupante ausencia de actitud profesional entre aquellos candidatos a un puesto de trabajo, por no hablar de que un 32 % considera que tienen un profundo desconocimiento de las bases de su disciplina.Adicionalmente, el 51 % de los estudios no destinan una partida presupuestaria para que sus empleados continúen su formación al entrar en la empresa y dentro del 49 % que sí lo hacen, el 63 % de los trabajadores acaba optando por la autoformación.También es reseñable que un 60 % de los estudios encuestados no ha tenido a ningún alumno en prácticas durante 2024 y un 55 % de los que sí lo hicieron admiten no haber contratado a ninguno de sus estudiantes tras el final de las prácticas. Además, el 51 % de esas prácticas no fueron remuneradas.Todo esto nos lleva a una situación en la que actualmente sobran perfiles junior y hay una grave ausencia de desarrolladores con las aptitudes y la experiencia que requieren los estudios para poder sacar adelante sus juegos.