Katsuhiro Harada ha compartido sus impresiones sobre Hidetaka Miyazaki, el padre de Dark Souls, a quien define como un creativo increíblemente serio y único.Katsuhiro Harada, el creador de Tekken que abandonó Bandai Namco a finales del año pasado y que ahora trabaja para SNK, ha hablado recientemente sobre Hidetaka Miyazaki, el padre de juegos como Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring, a quien ha definido como un desarrollador "bastante único" y "extremadamente serio".El carácter y la profesionalidad de MiyazakiLo primero que destacó Harada en un extenso post que ha publicado en su cuenta de X es que la carrera de Miyazaki no empezó en los videojuegos, ya que no llegó a la industria hasta que estuvo cerca de cumplir los 30 años, algo que hace que el hecho de que ahora sea uno de los desarrolladores más destacados del sector sea extremadamente inusual. Además, Miyazaki no empezó en una gran compañía de videojuegos con grandes recursos, por lo que partió con cierta desventaja frente a otros creativos de su generación.En cuanto a Dark Souls, Harada tiene una opinión muy clara sobre el motivo de su éxito: "La gente suele centrarse en su dificultad, pero creo que la verdadera creatividad de Miyazaki brilla en el mundo que creó. Personalmente creo que Dark Souls tiene mecánicas de acción bastante simples y no considero que sea un juego especialmente difícil. Dark Souls no se convirtió de la noche a la mañana en un éxito masivo repentino. Fue el resultado de toda la experiencia que Miyazaki y su equipo habían acumulado de sus títulos anteriores".From my perspective, Miyazaki is a rather unique, yet extremely serious game developer.His career did not begin in the game industry. In fact, he didnt become a game developer until he was almost thirty years old.Even among developers of my generation (those of us born in https://t.co/YjgDysT9u1— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) July 5, 2026 Adicionalmente, Harada comenta una curiosa anécdota que cree que ejemplifica perfectamente el tipo de persona que es Miyazaki: "Cuando estaba desarrollando Summer Lesson para la realidad virtual en un momento en el que dicha tecnología estaba causando mucho revuelo, Miyazaki vino a las oficinas del estudio para probarlo junto a personas de otras compañías"."Mientras todos los demás se reían, charlaban y se divertían con él, Miyazaki lo jugó con una seriedad increíble. Cuando todos terminaron y se pusieron a intercambiar impresiones, se quedó en silencio mirando fijamente el monitor, sumido en sus propios pensamientos"."Entonces le preguntamos en qué estaba pensando, y sonrió y nos dijo 'Me quedé completamente absorto pensando en qué haría si estuviera haciendo yo este juego y qué tipo de juego crearía'. Lo que dijo a continuación fue, en el mejor sentido posible, una auténtica locura. Fue en ese momento en el que pude ver su faceta de 'científico loco', con ese enfoque creativo tan serio y obsesivo".Por otra parte, Harada también explica que el hecho de que apenas conceda entrevistas o aparezca en eventos públicos es que a Miyazaki no le gusta nada verse a sí mismo en un vídeo, aunque hay una razón más: "Según él, hay muchas personas en esta industria que saben mucho más que él de juegos. Dice que cuando escucha a esas personas hablar, se da cuenta de que sus propios conocimientos son todavía superficiales y eso le hace sentir como que no es él quien deba hablar de juegos"."Es algo común que desarrolladores famosos digan que todavía les queda un largo camino por recorrer. Pero cada vez que alguien como él dice eso, siempre pienso: 'Si dices que todavía no estás ahí, entonces el resto nunca nos sentiremos cualificados para hablar de juegos'", concluyó.