El Anuario de la Industria del Videojuego de AEVI en su edición 2025 muestra la solidez de las ventas físicas en España, que avanzaron ligeramente.AEVI ha presentado el Anuario de la Industria del Videojuego en su edición 2025 para darnos una perspectiva sobre la situación en España. El principal dato es que la facturación total ha sido de 2.293 millones de euros, lo cual supone un ligero retroceso (del 3,2%) con respecto a los datos del pasado año 2024.No obstante, el dato más interesante (en el contexto actual con la polémica decisión de PlayStation) es que la venta física sigue manteniendo una fuerte presencia en España. A pesar de que la facturación se ha reducido también ligeramente en 2025, ha generado 873,2 millones de euros, lo cual supone el 38,1% del total (el restante 61,9% corresponde a venta digital).La venta física sigue fuerte en EspañaEn lo referente a la venta física, hay que puntualizar que estos datos de venta física incluyen:Hardware: 413 millones de eurosSoftware nuevo en físico: 234 millones de eurosSoftware de segunda mano: 60 millones de eurosAccesorios: 165 millones de eurosComo dato de especial relevancia, el software nuevo en físico ha mejorado sus ventas en un 2,6% con respecto al año 2024, con lo cual este formato no solo no retrocede, sino que experimenta un ligero crecimiento. Por contra, el mercado de segunda mano afronta un fuerte retroceso del 43%.En cuanto a la venta digital, los datos que expone AEVI incluyen lo siguiente:Suscripciones a servicios: 245 millones de eurosJuegos completos + DLC: 509 millones de eurosLas suscripciones suben un 7%, pero los juegos completos y contenidos descargables retroceden un 27,8 %, sobre todo en consolas. AEVI recoge que a esto ha contribuido que en 2025 no hayan existido tantos contenidos digitales interesantes como en 2024, año en que apareció Elden Ring: Shadow of the Erdtree o Destiny 2: La Forma Final.