Zelda Ocarina of Time fue como un pozo sin fondo para Nintendo: 'No sabíamos la escala que alcanzaría'

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time retrasó su lanzamiento en varias ocasiones y en Nintendo no tuvieron claro cuál sería su escala.El desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 fue complejo, y de hecho en Nintendo no sabían cuánto tiempo y recursos iban a tener que invertir en su producción. Buena parte del equipo de Super Mario 64 pasó al desarrollo de esta importante entrega, la cual estaba prevista para que llegara un año después que la consola.Es decir, Ocarina of Time tenía previsto su lanzamiento para finales de 1997, aunque finalmente llegó en noviembre de 1998. Este hecho lo comentó Satoru Iwata (expresidente de Nintendo) hace un tiempo: "Su período de desarrollo superó con creces al de otros juegos de la época y su fecha de lanzamiento se pospuso en más de una ocasión".En Nintendo nunca estuvieron seguros de cómo acabaría resultando Zelda: Ocarina of TimeSegún se aseguró en un Iwata Pregunta, el desarrollo de Ocarina of Time duró cerca de dos años y medio, algo bastante inusual por aquel entonces. No obstante, no parece que fuera un aspecto que disgustara a los desarrolladores: "Celebraron con vítores que se retrasara. Hablaban con tanta emoción que pregunté si se habían olvidado de los apuros por los que pasaron".Iwata explica que los desarrolladores en aquel momento solo pensaban en que tenían más tiempo para pulir el juego y retocar ciertos aspectos de la aventura. No obstante, también señala que si se hubiera retrasado más, no habría sido tan divertido. Shigeru Miyamoto lo corroboró: "Por aquel entonces, si tenías un gran proyecto de millones de yenes, no podías saber si podría acabar costando mucho más".De hecho, coinciden en que Nintendo con Ocarina of Time se adentraba en terreno inexplorado, un juego de grandes proporciones como nunca antes habían creado. En particular, Miyamoto concretó que "nadie sabía la dirección a que se dirigía la industria del videojuego". En clave de humor añade que solo lo sabía el encargado de presupuestar los proyectos en Nintendo: "Pero también es verdad que esa persona no puede garantizar que el juego sea o no divertido".En este sentido, durante esos meses de retraso el proyecto parecía un pozo sin fondo: "Fue uno de los primeros de esa clase de juegos, es decir, un proyecto enorme consistente en hacer un juego con polígonos en 3D desconociendo desde el principio el resultado final", explicó Miyamoto, que asegura que nadie sabía la escala que alcanzaría.