El creador de Metal Gear critica que muchas personas opinen sobre videojuegos sin haberlos probado y advierte del peligro de las cámaras de eco de las redes sociales.Hideo Kojima, creador de Metal Gear y Death Stranding, ha vuelto a reflexionar sobre la influencia de las redes sociales en nuestra percepción de la realidad. El desarrollador japonés ha puesto como ejemplo la recepción de su aventura de 2019, Death Stranding, que todavía arrastra la etiqueta de "simulador de paseos", una descripción que considera fruto de las opiniones repetidas por personas que ni siquiera han jugado.Estas declaraciones se han producido durante una conversación con el cineasta mexicano Alejandro González Iñárritu, director de películas como Birdman y El renacido, publicada por Gizmodo Japan con motivo de su nueva película, Digger."Lo más aterrador es que esa percepción todavía persista"Durante la entrevista, Kojima recordó cómo Metal Gear Solid 2, publicado en 2001, anticipó algunos de los problemas de la sociedad digital actual, especialmente la propagación de información falsa y la manipulación de la opinión pública."En aquella época no existían las redes sociales, pero representé una historia en la que, de alguna manera, cobraban vida. Y ahora esa es nuestra realidad. En las redes sociales, la información falsa sigue amplificándose y existe la aterradora posibilidad de que termine influyendo en la política y en nuestra vida cotidiana", explicó.Iñárritu señaló que uno de los mayores peligros de los algoritmos es que las personas están perdiendo una realidad compartida, ya que cada usuario recibe una visión fragmentada del mundo. Kojima aprovechó entonces para recordar lo sucedido con Death Stranding."Personas que no habían jugado seguían diciendo cosas como 'esto es solo un simulador de paseos', como si realmente lo hubieran probado. Lo más aterrador es que esa percepción todavía persista", lamentó el creativo.Para Kojima, este fenómeno podría agravarse con la inteligencia artificial, que facilitará que los usuarios permanezcan encerrados en entornos digitales donde únicamente encuentran opiniones que coinciden con las suyas."Las personas solo estarán expuestas a las opiniones con las que están de acuerdo y a las cosas que les gustan, por lo que no podrán encontrarse con ideas y puntos de vista completamente diferentes", advirtió.No es la primera vez que el desarrollador reflexiona sobre estas cuestiones. De hecho, la relación entre las personas y la tecnología es uno de los temas centrales de Death Stranding 2, una obra con la que quiso plantear precisamente los peligros de depender excesivamente de las conexiones digitales.