Los juegos indie y los títulos originales han experimentado un gran auge en el último año, según un estudio

Wait 5 sec.

Un nuevo estudio de mercado ha desvelado que solo 76 juegos lograron vender más de 500.000 unidades en sus primeros 30 días durante el último año.Un nuevo análisis de la industria del videojuego publicado por Sensor Tower ha desvelado que cada vez hay más juegos indie y que no son secuelas que están logrando destacar entre el gran público y convertirse en tendencia, un dato esperanzador para muchos jugadores y desarrolladores.El cambio de tendencia de los jugadoresSegún detalla el estudio, entre septiembre de 2025 y agosto de 2026, hubo 76 videojuegos que lograron superar las 500.000 unidades vendidas en sus primeros 30 días, lo que supone un incremento respecto a los 55 que lo consiguieron durante el año anterior. Evidentemente, por esta meetodología, los juegos gratuitos quedan excluidos.De esos 76 videojuegos, 33 fueron indies (un 43 % del total y un incremento considerable respecto a los 13 del año pasado) y 35 (un 53 %) no fueron secuelas de ninguna saga previamente establecida. De estos últimos, 27 fueron producidos por estudios independientes. Otro dato llamativo lo tenemos en el hecho de que nueve de los juegos indie que lograron alcanzar este hito fueron juegos de corte friendslop, como Meccha Chameleon o RV There Yet?, mientras que el resto pertenecieron a otros géneros, como en los casos de Escape From Duckov o Megabonk.Por otra parte, solo 28 juegos de la lista fueron lanzamientos triple A (el año pasado fueron 27), lo que parece dejar claro que las tendencia de consumo del público están tendiendo hacia experiencias más económicas, novedosas y de corte multijugador.