Los nuevos Silent Hill son tan diferentes porque Konami evitó que los estudios conocieran otros proyectos

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El director de Silent Hill Townfall explica que Konami les ocultó en qué estaban trabajando los estudios de Silent Hill F y Silent Hill 2 Remake para evitar que se repitieran ideas.Los nuevos Silent Hill, aunque comparten sus raíces de survival horror, ideas que siempre han estado en la serie y algunos temas, son muy diferentes en su ambientación e historia. Esto se debe a que Konami impidió que los equipos de Silent Hill Townfall, Silent Hill f y Silent Hill 2 Remake supieran qué estaban haciendo los demás estudios.Jon McKellan, director del juego de terror ambientado en Escocia y fundador de Screen Burn (el estudio anteriormente llamado No Code, responsable de Stories Untold y Observation), ha explicado en una mesa redonda celebrada en la MCM London Comic Con que Konami los mantuvo "al margen" del resto de Silent Hill en desarrollo para que cada título fuera único. La desarrolladora japonesa les dejaba libertad creativa, pero se inmiscuían en el desarrollo cuando detectaban algo que se solapaba con el resto de los proyectos."Nos enteramos de muchos de esos proyectos a la vez que todos los demás, cuando los anunciaron. Okamoto-san, el productor de la saga, tenía mucho interés en que los proyectos no se influyeran entre sí y en no transigir demasiado", dijo McKellan, según las declaraciones recogidas por VGC.Konami indicaba de manera velada los cambios necesarios para que los juegos no se pareciesenNi siquiera cuando Konami detectaba ideas comunes entre los proyectos indicaban minuciosamente en qué se parecían: "No es que nos dijeran exactamente de qué se trataba, sino que simplemente nos decían algo así como: 'Hay otra cosa que hace algo parecido, así que quizá sería mejor no seguir por ese camino'". El desarrollador cuenta que solo tuvieron un caso así referente a uno de los diseños de los enemigos.Vídeo:McKellan valora positivamente esa manera de proceder de Konami por la libertad creativa que les daba y porque, al considerarse a sí mismos fans de Silent Hill, se emocionaban igual que el resto de los jugadores cuando la compañía japonesa anunciaba esos otros juegos.En estos momentos, Bloober Team, quienes desarrollaron Silent Hill 2 Remake, trabajan en Silent Hill Remake, una revisión de la primera entrega de la saga. Konami ha explicado que la resurrección de su saga de terror no acaba aquí. La compañía japonesa sigue una estrategia similar con Castlevania, del que acaban de estrenar Castlevania: Belmont's Curse. También tienen los mismos planes con Metal Gear tras los dos recopilatorios y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.