Jack Mathews, quien trabajó en la trilogía original de Metroid Prime, asegura que el desierto de Prime 4 fue 'un desperdicio'.Jack Mathews, el ingeniero jefe de la trilogía original de Metroid Prime, ha explicado los motivos por los que considera que la zona del desierto de Metroid Prime 4: Beyond, el juego más reciente de la saga estrenado a finales de 2025 en Switch y Switch 2, fue "un desperdicio".El problema con Valle de Sol"Todos los biomas eran cosas muy típicas de Metroid Prime", comentó Mathews. "Podías coger cualquier herramienta que hubiesen usado para Prime 1 y hacer cualquier bioma en Prime 4, añadiendo las nuevas habilidades y todo eso. Valle de Sol es una cosa completamente diferente. Nunca existió un sistema de terreno como ese en Metroid"."Es como coger un juego de Zelda y decir 'vamos a poner el mar de Wind Waker en esto'. Valle de Sol es el mar de Wind Waker, ¿verdad? No ves más que alguna que otra cosa de interés hasta que te acercas. Probablemente nada más sea cargado. Y entonces cuando llegas, tienes un encuentro que es básicamente el desierto y un minibioma"."Toda esa tecnología que acabo de describir no existía antes. Alguien tuvo que escribirla. Y la gente escribiendo todo eso no estaba haciendo otras cosas en el juego. Eso divide el foco de atención. Y cualquier cosa que hagas para Valle de Sol no se puede aprovechar en ninguna otra parte del juego. Es un desperdicio. Estas dividiendo recursos de un modo que no tiene sentido"."También fue algo arriesgado. Si estás haciendo un plan de producción para el juego, quieres establecer el número de habitaciones, biomas y enemigos que quieres. Tienes una serie de cosas con las que puedes empezar a trabajar y sabes, sin apenas riesgo, cuánto tiempo te va a llevar hacer estas partes del juego"."Con Valle de Sol, que es como hacer la Campiña de Hyrule en un desierto, necesitas hacer todos los sistemas y hacer que sean divertidos. No sabemos qué es divertido en este tipo de sistemas porque nunca hemos trabajado antes en uno. No sabemos qué es divertido en una moto porque nunca hemos trabajado en ello. Valle de Sol no tiene sentido".Valle de Sol fue uno de los aspectos más criticados de Metroid Prime 4 tanto por parte de los jugadores como de la crítica especializada. Se trata de un gigantesco desierto a modo de mundo central que podíamos recorrer con una moto y que conecta con los diferentes biomas de la aventura, aunque no había demasiadas cosas de interés para hacer en él y muchos usuarios lo vieron como una forma artificial de alargar la duración con caminatas y objetivos que no aportaban demasiado a la experiencia general.