均分86:《使命召唤:现代战争4》媒体评分汇总

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《使命召唤:现代战争4》是由 Infinity Ward 开发、动视发行的第一人称射击游戏。 剧情方面,一队年轻的士兵在即将失守的前线奋力求生,而在地球的另一端,心怀仇恨的普莱斯上尉一边躲避着追捕他的人,一边在暗中展开了一场私人战争。随着普莱斯的秘密行动与侵袭行动背后的势力发生冲突,战争的局势逐渐失控。随着游戏于10月23日发售,媒体评分汇总网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截至发稿前,本作 PC 版的均分为86分,25家计分媒体的评分均为正面评价。汇总如下:IGN 给本作打出了7分。评测者表示,本作的战役是自2019年重启以来《现代战争》系列最出色的。战役为长达七年的系列故事收尾,清理了多余的旧角色,也与新角色建立了令人信服的羁绊。战役共16个任务,分为普莱斯的复仇与韩国战场两条主线。评测者认为,韩国小队这条线的角色更打动人,普莱斯一线则相对偏弱。部分潜行段落与不够精确的近战反击系统会拖累体验,这类环节还常出现在关键剧情中。多人模式方面,本作取消了战术冲刺与全向移动,枪械手感出色。新地图 Kill Block 在 Gunfight 模式中每隔一轮重组场景,表现突出。不过,发售时的12张地图中,其余大多缺乏新意,重生点位置也存在问题。总体而言,评测者认为本作表现不错,战役是最大亮点。GameSpot 则给本作打出了8分。评测者认为,本作战役回归传统的线性结构,叙事流畅,任务紧张,是自2019年版《现代战争》以来最好的战役。故事交织了列兵 Park 与普莱斯两条线索,节奏始终没有松懈。评测者指出,DMZ 是 Infinity Ward 今年创新最集中的部分,也是本作最突出的模式。新地图 Hajin 是系列有史以来最大的地图,加入了动态天气与更生动的 NPC 行为。此外,前线基地 FOB 的加入提升了准备环节的沉浸感与重玩价值。多人模式方面,Kill Block 被评测者视为重启版现代战争系列中最出色的创新之一,但目前仅限于 Gunfight 模式。移动系统去掉全向移动后依然流畅。不足之处包括战役最终的 Boss 战过于简短,以及连杀奖励取代得分奖励的设计显得别扭。此外,DMZ 目前仅有6个剧情任务。TechRadar 与 Windows Central 均给出了满分。Windows Central 的评测者称本作可能是迄今最出色的《使命召唤》。TechRadar 评测者表示,战役是近十年来最出色的一作,故事聚焦新加入的小队,并与普莱斯的复仇线最终汇合。TechRadar 同时认为,DMZ 足以作为独立的撤离射击游戏成立。多人模式节奏介于《现代战争II》与《黑色行动7》之间,弹道系统会根据枪口位置模拟子弹轨迹,腰射也能稳定命中。评测者唯一提到的不足是干员缺少阵营区分,不易一眼分辨敌我。给出7.5分的 DualShockers 认为,本作对《使命召唤》系列来说可以说是一次重振,但并非完美。战役为普莱斯的故事提供了值得的收尾,DMZ 让人想不断再来一局,多人模式则仍有不少问题。评测者强调,多人模式的主要问题在于地图。发售时仅有12张地图,部分地图通道狭窄、视野别扭,缺乏变化。此外,技能匹配机制让每局都像决赛,游戏也没有开放匹配列表。出生点不稳定和命中判定的问题依旧存在。最后,给出9分的 Destructoid、GamesRadar+ 与 CGMagazine 等媒体强调,本作战役尤为出色。有评测者表示,这是系列近年来最好的战役,也是系列史上最出色的战役之一。DMZ 内容充实,多人模式也回归了更接地气的风格。不过,连杀奖励机制缺乏乐趣,战役自由度有限。