Um elevador, a Disney e Final Fantasy: como nasceu Kingdom Hearts, a série de 39 milhões de cópias

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Kingdom Hearts é uma série de RPG de ação que, além de ter seu protagonista e de outros personagens únicos, combina personagens da Disney e de Final Fantasy. É uma fórmula que já tem 39 milhões de cópias distribuídas, além de ter um começo inusitado.Antes do elevador: Mario 64 e sua inspiraçãoEm entrevista a Satoru Iwata, então presidente global da Nintendo, o diretor da Square Enix, Tetsuya Nomura, fez revelações bem interessantes sobre suas inspirações. Dentre elas, Super Mario 64 foi uma grande influência para o diretor: os visuais completamente tridimensionais e a liberdade de movimento do jogo tiveram grande impacto em Nomura.Apesar da ideia e inspiração, seus colegas da Square diziam que Mario já era um personagem consolidado e seria impossível começar um projeto daquele tipo com um personagem novo, do zero. Alguém até disse que só daria certo com personagens tão conhecidos quanto os da Disney, o que ficou na cabeça de Nomura. Ele ainda tinha essa ideia em mente mesmo 4 anos depois, durante o desenvolvimento de Kingdom Hearts.Como tudo começouImagem: Reprodução / Square EnixNomura conta que seu encontro com membros da Disney foi breve, uma simples discussão, sem uma pauta definida. Mas a ideia do diretor já era clara: personagens completamente novos em uma jornada através de diversos mundos habitados por vários personagens da Disney.A reação inicial dos representantes da Disney foi de choque, especialmente pela ideia do personagem principal usar uma arma que parecia uma motosserra. Essa ideia foi abandonada ao longo do desenvolvimento, e a Disney aceitou o design final do personagem.Quanto à história do elevador, Nomura a mencionou algumas vezes em outras entrevistas. Na Tokyo Game Show 2004, por exemplo, ele mencionou que tudo começou com o encontro entre o produtor da Square, Shinji Hashimoto, e executivos da Disney em um elevador do prédio em que ambas as empresas trabalhavam.O desenvolvimento de Kingdom HeartsO projeto começou em fevereiro de 2000, e sua história era inicialmente voltada ao público-alvo da Disney. Mas o seu enredo foi alterado e reimaginado, ao longo do projeto, para algo grandioso e épico, nos moldes das narrativas vistas em Final Fantasy.Houve muitos desafios no seu início, especialmente pela equipe não ser especializada em jogos de ação, enquanto esse foi o primeiro projeto de Nomura como diretor. De acordo com ele, aconteceram diversos momentos de pânico e ansiedade entre os funcionários, que não sabiam se o jogo seria divertido ou não.Lançamento e o sucesso de Kingdom HeartsO primeiro game da série saiu, no Japão, em 28 de março de 2002 para o PlayStation 2. No console da Sony, Kingdom Hearts vendeu 6,4 milhões de unidades, o que o tornou o jogo mais vendido estrelado pelo Mickey Mouse até 2019, segundo o Guinness.Imagem: Reprodução / Square EnixA franquia possui, atualmente, um total de 17 jogos – o que inclui remasterizações, jogos mobile e spin-offs. Desse montante, a Square Enix anunciou na D23 (evento destinado aos fãs da Disney) que a série teve mais de 39 milhões de unidades distribuídas. Para se ter uma ideia, até 2022 já eram mais de 35 milhões de unidades, e Kingdom Hearts III é o jogo mais vendido da franquia até hoje, de acordo com a Square Enix, com 6,7 milhões de unidades.Kingdom Hearts IVKingdom Hearts IV tem o lançamento previsto para 2027, e já foi anunciado um mundo inspirado em Viva: A Vida é uma Festa. O anúncio veio junto com o de uma série original de Kingdom Hearts para o Disney Channel e o Disney+, inclusive com a participação de Nomura no seu desenvolvimento.Imagem: Reprodução / The Walt Disney CompanyO post Um elevador, a Disney e Final Fantasy: como nasceu Kingdom Hearts, a série de 39 milhões de cópias apareceu primeiro em Olhar Digital.