Epic Games reconoce que sus ingenieros ya no escriben la mayor parte del código de sus proyectos y que utilizan herramientas de inteligencia artificial para acelerar el desarrollo.Epic Games está apostando con fuerza por la inteligencia artificial generativa, y sus responsables han confirmado hasta qué punto está transformando el desarrollo de sus videojuegos y herramientas. La compañía ha reconocido que sus ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, una tarea que ahora realizan herramientas de IA bajo la supervisión de los desarrolladores.Así lo ha explicado Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic Games, en declaraciones a This Week in Video Games recogidas por Eurogamer. El directivo ha confirmado que la inteligencia artificial se está utilizando en Fortnite, Unreal Editor for Fortnite y Unreal Engine 6, la próxima gran versión de su popular motor gráfico.Epic asegura que la IA les permite desarrollar más rápido y solucionar errores históricos"Sí, estamos haciendo vibe coding", reconoce Wassmer, utilizando el término que describe la programación mediante instrucciones dadas a una inteligencia artificial. "Eso significa que nuestros ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, pero siguen guiando las herramientas para obtener el resultado arquitectónico que queremos".Vídeo:El directivo matiza que no están dejando que la IA construya el motor gráfico por sí sola, sino que trabajan mediante un proceso de iteración en el que supervisan los resultados para garantizar que se cumplen los requisitos de memoria, rendimiento y escalabilidad.Entre las herramientas utilizadas se encuentran Claude Code y Codex, que, según Epic, ya han demostrado importantes ventajas. Wassmer asegura que han conseguido solucionar prácticamente por completo ciertos errores que llevaban una década intentando eliminar, además de acelerar los trabajos de compresión de sombreadores para reducir el tamaño de las actualizaciones.También destaca la reescritura de una parte importante del sistema de renderizado D3D12, un trabajo que calculaba que necesitaría entre tres y seis semanas y que se completó en aproximadamente una semana gracias a la IA.Epic no parece preocupada por las críticas que está recibiendo esta tecnología. "Nos preocupan más los riesgos de avanzar demasiado despacio que el escepticismo hacia la IA", afirma Wassmer, quien considera que este tipo de desarrollo terminará convirtiéndose en algo habitual en toda la industria del software.Estas declaraciones llegan después de que Epic reconociera haber utilizado programación mediante IA para mejorar su lanzador de PC, mientras que Tim Sweeney, máximo responsable de la compañía, también ha criticado recientemente la política de Steam que obliga a los desarrolladores a declarar determinados usos de inteligencia artificial.