25 años de Soul Reaver 2, uno de los juegos con mejor historia y que alcanzó un hito: eliminar tiempos de carga

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Soul Reaver 2 destacó por una historia más profunda de lo habitual, en una secuela que no sorprendió a todos, pero que sigue siendo muy recordada.Soul Reaver 2 se lanzó el 30 de octubre de 2001 en el mercado norteamericano, aterrizando pocas semanas después en Europa. Llegó a PlayStation 2 y PC, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más esperados del momento, sobre todo después del que fue su predecesor, el brillante Legacy of Kain: Soul Reaver.El juego destacó por varias cuestiones. Estaba desarrollado por Crystal Dynamics (autores de Gex y, más tarde, de varias entregas de Tomb Raider), además de que contaba con la dirección de Amy Hennig, popular por haber dotado de narrativas más elaboradas de lo habitual a muchos videojuegos. Por supuesto, el caso de Soul Reaver 2 no fue una excepción.Una secuela que deslumbró especialmente por su elaborado guionSoul Reaver 2 destacaba por tener una contundente narrativa cinematográfica, para muchos una de las mejores que han existido en este medio. Se destacó su carácter intrigante, así como la atmósfera. El dramatismo de los diálogos era otro de sus puntos fuertes, con un enfoque más complejo e intrincado de lo habitual.Tenía voces en español, algo muy de agradecer dada la cantidad de cinemáticas que existían. Nos ponía en el lugar de Raziel, un vampiro que trata de escapar de la manipulación por parte de las fuerzas de Nosgoth. Todo dentro de una trama centrada en la venganza contra Kain, aunque también de la búsqueda de la verdad. No había héroes ni villanos, sino una tonalidad amplia de grises argumentales.El viaje en el tiempo como recurso narrativo también cobraba importancia, añadiendo más capas de complejidad. Pero lo importante era su jugabilidad: una aventura en tercera persona (basada en el primer Soul Reaver) que nos permitía movernos entre dos planos existenciales: el material y el espectral. Esto tenía muchas implicaciones jugables, a lo cual se unían los múltiples poderes de Raziel.El combate al estilo hack 'n slash también era prominente, con un conjunto de movimientos y combinaciones de golpes basados en varias espadas cargadas con fuerzas elementales como el fuego, el agua o la tierra. El enfoque era más lineal que en el caso del primer juego, pero había puzles que, en conjunto, daban para algo más de 10 horas (una duración parecida a la de la primera entrega).Un salto técnico con respecto a Legacy of KainEl juego también presentaba un salto cualitativo en lo gráfico, además de en lo técnico. El primer título fue para la primera PlayStation, y esta secuela logró un importante hito en lo referente a los tiempos de carga. Debido a la mayor potencia de PlayStation 2, se notó un importante avance en muchos aspectos, incluyendo los gráficos y detalles de los personajes.No fue un juego perfecto, y no recibió unas valoraciones tan positivas como la primera entrega. Al final, era un desarrollo que contó con poco personal y un plazo de trabajo bastante limitado (cerca de año y medio), algo que obligó a recortar bastante cuestiones. El equipo esperaba algo más ambicioso de lo que finalmente se consiguió, pero aún así Soul Reaver 2 fue considerado por muchos como un buen videojuego.Si te han entrado ganas de jugar a este clásico de las aventuras en 3D, puedes hacerlo a través de una remasterización en HD que apareció hace solo un par de años y que incluye tanto Legacy of Kain: Soul Reaver como Soul Reaver 2. En Vandal tenemos su análisis, en el cual concluimos que siempre es un placer revisitar dos de los mejores juegos que podemos encontrar en la industria de los videojuegos.