Как я писал эмуляцию звука для Nintendo Gameboy на C++ целый год

Wait 5 sec.

В этой статье я расскажу, как устроена звуковая подсистема Nintendo Gameboy, с какими проблемами я столкнулся, пытаясь в реальном времени генерировать звук и синхронизировать с ним картинку. Статья является продолжением моей прошлой публикации (https://habr.com/ru/articles/908752/). Читать далее