Трассировка не сильно требовательная Китайская игра Phantom Blade Zero, которая вышла три дня назад и уже успела разойтись тиражом в 4 млн копий, основана на Unreal Engine 5, то есть должна быть весьма требовательной. Это и решили проверить авторы TechPowerUp, протестировав в этом проекте 35 видеокарт. Оказалось, что игра не самая требовательная среди проектов на этом движке, хотя, конечно, для нормальной работы нужен достаточно производительный ПК. Источник изображения: TechPowerUp // https://www.techpowerup.com/review/phantom-blade-zero-performance-benchmark/9.html В Full HD при максимальных настройках и без апскейлеров для получения 60 к/с нужны карты уровня RTX 5060 Ti, а в 1440p понадобится уже топовое решение не ниже RTX 4070 Ti. В 4К соответствующий уровень выдаст лишь RTX 5090, да и 40 к/с обеспечат карты от RTX 5070 Ti и выше. В этой игре видеокарты GeForce выглядят получше конкурентов от AMD, хотя разница не огромна. Источник изображения: TechPowerUp // https://www.techpowerup.com/review/phantom-blade-zero-performance-benchmark/9.html Источник изображения: TechPowerUp // https://www.techpowerup.com/review/phantom-blade-zero-performance-benchmark/9.html Источник изображения: TechPowerUp // https://www.techpowerup.com/review/phantom-blade-zero-performance-benchmark/9.html При этом всё вышеуказанное получено без трассировки лучей. С ней всё становится хуже, но производительность падает не так сильно, как во многих других играх. Трассировка «съест» около 20-25%. Само собой, апскейлеры позволяют заметно повысить производительность, благо игра поддерживает все основные технологии, включая генераторы кадров.