Xbox:目标2030年超越索尼和任天堂,成为行业利润率第一

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Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛在接受采访时表示,微软游戏部门的2030年的目标是超越索尼和任天堂,成为行业利润率第一。据悉,Xbox 计划通过聚焦独占大作和拓展休闲游戏市场来实现这一目标。具体而言,阿莎·夏尔玛希望 Xbox 为各大IP制定长期规划,涵盖影视、消费品、赞助及线下体验,并拓展包括中国在内的全球合作。微软还将加大对《我的世界》的投资,预计营收增长会在2028和2029财年加速。2030财年,Xbox的目标是达成长期日活玩家目标的一半(约五亿),并实现玩家与参与度的持续双位数增长以及行业领先的利润率。然而,Xbox目前的业绩并不乐观。Circana 的数据显示,2026年9月,美国 Xbox Series 硬件销量同比下降27%,创下9月历史新低。阿莎·夏尔玛表示,最近一个财季的营收有所下降, 一方面是主机销量受供应链限制的大环境影响。自她接任以来,Xbox 经历了一轮大规模重组,首批裁员超过1600人,并剥离了多家工作室。Xbox近期的季度营收下降了10%。相比之下,索尼的游戏与网络服务业务在最近一个财年的运营利润率为9.9%,任天堂则接近16%。Xbox于近期成立了全新的XP部门,专注于电影、电视和线下活动。相关多媒体项目包括《辐射》电视剧第三季、《使命召唤》电影、《暗黑破坏神》动画系列,以及将于2027年开业的《我的世界》主题公园。