Využití textur ve WebGL a OpenGL ES: zvětšování, zmenšování a blending

Wait 5 sec.

V sedmém článku o technologiích WebGL a OpenGL ES si popíšeme další možnosti, které nabízí texturovací subsystém Open GL ES. Popíšeme si filtraci textur při jejich zvětšování a/nebo zmenšování a využití blendingu.