Nintendo revela quién ha desarrollado el remake de Zelda Ocarina of Time: no es un estudio externo

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El remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 ha sido creado por el equipo interno de Nintendo responsable de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.A pocos días de que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llegue a Switch 2, Nintendo ha revelado qué equipo ha desarrollado el esperado remake del clásico de Nintendo 64. Aunque existían dudas sobre si la compañía había recurrido a un estudio externo, como ocurrió con la versión de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo, finalmente ha sido un proyecto realizado internamente por Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), concretamente por el grupo de producción número 3, responsable de las últimas grandes entregas de la saga.La información procede de una nueva entrega de la serie de entrevistas Pregunta al desarrollador, en la que también se han dado a conocer los principales responsables del proyecto. HokWai Ng ha ejercido como director, siendo esta su primera experiencia en dicho puesto después de haber trabajado en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.Por su parte, Aya Shida ha sido la directora artística, después de participar en el diseño de personajes de Breath of the Wild y liderar ese mismo apartado en Tears of the Kingdom. Hiroki Taguchi, que también trabajó en Breath of the Wild, ha ejercido como director de programación, mientras que Masato Ohashi, compositor de Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom, ha sido el responsable musical y uno de los directores de sonido.Los veteranos Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi han participado como productores, aunque han preferido mantenerse en un segundo plano para dejar que los desarrolladores más jóvenes tomaran las principales decisiones creativas.Un remake que también ha servido para formar a una nueva generación de desarrolladoresEn la entrevista, Aonuma explica que una de las razones para impulsar este proyecto fue el 40.º aniversario de The Legend of Zelda, pero también su deseo de que los desarrolladores más jóvenes comprendieran la importancia que tuvo Ocarina of Time para la saga.Vídeo:Muchos de los actuales integrantes del equipo habían trabajado únicamente en las entregas modernas, por lo que recrear el clásico de 1998 suponía una oportunidad de aprendizaje que podría resultar muy valiosa para futuros juegos.Curiosamente, no todos los responsables conocían de primera mano el original. Mientras que HokWai Ng recuerda haberlo jugado cuando estaba en el instituto, Aya Shida reconoce que no probó la versión de Nintendo 64 hasta incorporarse al proyecto.Ng explica que, desde el principio, el equipo decidió adoptar una filosofía muy concreta: «cambian los gráficos, pero no la experiencia». Su intención era actualizar el apartado visual y los controles sin alterar la estructura que convirtió a Ocarina of Time en una de las aventuras más influyentes de la historia.The Legend of Zelda: Ocarina of Time se pondrá a la venta este jueves 5 de noviembre, en exclusiva para Nintendo Switch 2.