El productor de Zelda: Ocarina of Time dio libertad a los desarrolladores más jóvenes para hacer cambios

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Eiji Aonuma confirma que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake era una manera de mostrar a los jóvenes desarrolladores cómo era el juego original y dio libertad para que añadiesen más cambios.Eiji Aonuma, productor de la saga The Legend of Zelda, ha comentado que uno de los objetivos de lanzar The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake -5 de noviembre- en Nintendo Switch 2 era conseguir una "nueva perspectiva" en los desarrolladores jóvenes del equipo.Aonuma menciona esta intención en el último Pregunta al desarrollador de Nintendo: muchos empleados de Nintendo EPD eran demasiado jóvenes cuando se lanzó el original, no lo conocían o no estaban muy familiarizados con el título. Aprovechando el 40º aniversario de la saga se empezó a trabajar en ciertos aspectos para que esta experiencia se pudiese trasladar a futuros juegos."Empecé a preguntarme cuál sería su interpretación de The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuando les tocase desarrollar futuros títulos de la serie. Quizá al recrear el juego por completo, estudiando cuál es la estructura y el estilo de desarrollo del original, pudiesen adquirir nuevas perspectivas que aprovecharían luego cuando tuviesen que desarrollar otro título posteriormente", comenta el productor.Aonuma se sorprendió por los pocos cambios que hizo el equipoAonuma comenta que dio bastante libertad al equipo para decidir los elementos que debían mantenerse en el remake y cuáles cambiarían. Los desarrolladores podían hacer su propia versión de Ocarina of Time y él se mantuvo en un segundo plano.Como gran novedad del remake encontramos los gráficos renovados, pero también hay otros ajustes en el control y las funciones propia de la consola. Pese a todo, gran parte del juego es fiel al original y eso fue algo que sorprendió al productor, que creía que se harían más modificaciones a la base."Al ver lo que han logrado crear, me deja impresionado que hayan sido capaces de diseñar una experiencia tan detallada tomando como base un juego que se lanzó hace 28 años. Cuando el proceso de desarrollo estaba arrancando, recuerdo tener la sensación de que quizá hubiese margen para hacer más cambios. Sin embargo, conforme el proyecto fue avanzando, quedó muy patente lo mucho que les importaba la entrega original; mucho más incluso de lo que habíamos imaginado", explica.En nuestras impresiones tras jugarlo contamos las impresiones: "Volver a recorrer Hyrule ha sido una experiencia maravillosa, los nuevos controles funcionan de lujo, la dirección artística nos ha terminado convenciendo y la banda sonora es una auténtica delicia".