Dan Houser, figura clave en Rockstar Games hasta su marcha después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2, habla sobre los problemas que les llevó a descartar Agent.Rockstar Games borró de su web oficial toda mención a Agent en 2021. El videojuego, largamente rumoreado hasta su anuncio oficial en el E3 2009, era una aventura de espías exclusiva de PS3. Dan Houser, director creativo y guionista de muchos juegos de la compañía de Grand Theft Auto hasta su marcha en 2020, ha vuelto a hablar sobre los problemas que llevaron a cancelar el proyecto.El director creativo de Red Dead Redemption 2 y Max Payne 3 asegura que intentaron llevar a cabo la propuesta de varias maneras e incluso con diferentes equipos de desarrollo. La intención era replicar el género del cine de espías en un videojuego con el molde de GTA, pero la mezcla no funcionaba porque los ritmos de ese tipo de historias están en las antípodas de la propuesta de libertad de los sandbox."Probamos con dos o tres equipos diferentes para hacer un juego de espías de mundo abierto y no pudimos hacerlo correctamente, así que nunca salió. Concluimos que nunca conseguiríamos averiguar cómo hacerlo realidad. Otra gente puede probar, pero personalmente pienso que es difícil", ha dicho Houser en una entrevista con IGN.El ritmo "esparcido" de los juegos de Rockstar no encaja con el cine de espíasEl guionista de Bully y Midnight Club: Los Angeles explica que en una historia de espías, el ritmo vertiginoso y el paso de una localización a la siguiente son claves, mientras que en un juego del estilo de los que hace Rockstar el ritmo está más "esparcido". "Así que probamos muchas cosas, y no acabamos de acertar del todo; probamos cosas estupendas, pero nunca acabaron de funcionar", concluye el creativo.Houser ya comentó en 2025 de esta problemática durante el desarrollo de Agent. En una entrevista en el pódcast de Lex Fridman se planteó: "Me pregunto si realmente se puede hacer un buen juego de espías en mundo abierto".En otra entrevista reciente, el cofundador de Rockstar Games habló sobre el primer juego de Absurd Ventures, su nueva compañía dedicada a obras culturales de diferentes medios, desde los cómics a los pódcast. Asumió que ese título, una aventura en mundo abierto, será probablemente comparado con sus trabajos en Rockstar, quienes se preparan para el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre para PS5 y XBOX Series.