Un creador de Call of Duty estalla contra los relanzamientos de la saga: 'No vemos ni un duro'

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Un veterano de Treyarch critica que Activision y Microsoft estén ganando cientos de millones con los antiguos Call of Duty mientras sus creadores no reciben ninguna compensación.Los recientes relanzamientos de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II en PlayStation han sido un enorme éxito comercial para Activision y Microsoft, pero no todo el mundo está celebrando sus resultados. Gavin Goslin, antiguo diseñador de niveles de Treyarch que trabajó en ambos juegos, ha criticado públicamente que sus creadores originales no reciban ninguna compensación económica por las nuevas ventas.Los dos títulos llegaron por sorpresa a PS4 y PS5 el pasado 9 de julio, y su acogida superó las expectativas de la propia Activision. Según estimaciones de Alinea Analytics, ambos juegos vendieron conjuntamente 11,2 millones de copias durante julio, generando unos ingresos de 435 millones de dólares. De hecho, Black Ops 2 fue el videojuego más vendido de Estados Unidos ese mes, según Circana."Es difícil ver cómo los directivos se embolsan enormes cantidades de dinero"Goslin ha expresado su frustración en una publicación de LinkedIn, donde recuerda las duras condiciones de trabajo que soportaron los desarrolladores originales y considera injusto que no participen de los beneficios que siguen generando sus creaciones."Los recientes lanzamientos digitales de Black Ops 1 y Black Ops 2 en PlayStation han demostrado dos cosas. Primero, que el panorama actual de los videojuegos está hambriento de las experiencias bien diseñadas y de calidad que teníamos antes. Segundo, que estos títulos clásicos siguen siendo enormes máquinas de hacer dinero para Activision y Microsoft", asegura.El desarrollador destaca que se trata de relanzamientos digitales de 40 dólares que apenas incorporan novedades respecto a los originales, por lo que considera que sus responsables deberían recibir parte de los ingresos."Como desarrollador que trabajó en ambos juegos, ver estas cifras me produce sentimientos encontrados. Dediqué mi vida a esos juegos, trabajando incontables horas de crunch junto a un equipo increíblemente talentoso para asegurarnos de que fueran perfectos", recuerda Goslin."Es increíble ver que nuestro sudor, sangre y lágrimas siguen dominando las listas en 2026, pero es difícil ver cómo los directivos se embolsan enormes cantidades de dinero gracias a nuestro antiguo código mientras los verdaderos creadores no vemos ni un duro".Goslin concluye reclamando que, si los ejecutivos reciben importantes bonificaciones gracias a la longevidad de estos clásicos, parte de esa riqueza debería repartirse retroactivamente entre los desarrolladores que trabajaron en ellos.Por su parte, Activision ha reconocido que el éxito de estos relanzamientos superó sus previsiones. Tyler Bahl, director de marketing de la compañía, explicó recientemente que esperaban buenos resultados, pero no unas ventas tan elevadas, que atribuye en parte a la nostalgia de los jugadores.