Eiji Aonuma, creador del Templo del Agua original de Zelda: Ocarina of Time, revela los cambios introducidos en el remake para facilitar la exploración de esta famosa mazmorra.El Templo del Agua de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es una de las mazmorras más famosas de la historia de los videojuegos, aunque no precisamente por su facilidad. Su intrincada estructura, los constantes cambios del nivel del agua y la necesidad de equipar y desequipar objetos hicieron que muchos jugadores se quedaran atascados en esta aventura de Nintendo 64. Ahora, Nintendo ha explicado cómo ha modificado esta mazmorra en el remake para Nintendo Switch 2, con el objetivo de hacerla más intuitiva sin alterar su esencia.En una nueva entrega de la serie de entrevistas oficiales 'Pregunta al desarrollador', Eiji Aonuma, responsable del diseño del Templo del Agua original, ha reconocido que tenía una cuenta pendiente con su creación. «Tenía algunos deberes atrasados: quería hacer algo con el Templo del Agua que creé hace 28 años», explica entre risas. El productor reconoce que la mazmorra acabó siendo conocida por su dificultad y que pidió al equipo introducir algunos ajustes en esta nueva versión.Un Templo del Agua en el que será más difícil perderseAonuma recuerda que su intención original era transmitir el placer de explorar un entorno submarino, inspirado por su propia afición a la apnea. Sin embargo, la complejidad del escenario y la necesidad de abrir constantemente los menús para cambiar de equipamiento acabaron dificultando la experiencia.Vídeo:Para solucionarlo, el remake permite cambiar de objetos de una manera mucho más cómoda, evitando muchas de las interrupciones que caracterizaban a la versión original. Pero Nintendo también ha introducido modificaciones en la propia arquitectura de la mazmorra.Según explica el equipo, algunas paredes que dificultaban la orientación se han sustituido por estructuras enrejadas que permiten ver las habitaciones contiguas. De esta manera, los jugadores pueden comprender mejor la distribución del templo y orientarse sin necesidad de memorizar cada pasillo.Estos ajustes forman parte de una revisión más amplia de las mazmorras de Ocarina of Time. Nintendo asegura que ha conservado sus mecanismos originales, aunque ha modificado ligeramente la disposición de determinados elementos para que resulte más intuitivo descubrir el camino correcto.La intención, por tanto, no ha sido simplificar los puzles ni rediseñar por completo el Templo del Agua, sino eliminar algunas de las dificultades que hacían que los jugadores se desorientaran. Una manera de modernizar una de las mazmorras más recordadas del juego respetando el diseño que la convirtió en un clásico.