El RPG de acción de fantasía oscura de Moon Studios, los creadores de Ori, pospone el lanzamiento de la versión 1.0 medio año con el objetivo de ofrecer un juego que influya a toda una generación.Moon Studios ha retrasado el lanzamiento de la versión 1.0 de No Rest for the Wicked, su RPG de acción de fantasía oscura con tintes de soulslike. El nuevo juego de los creadores de Ori estaba planeado para octubre en PC y PS5, pero se pospone hasta marzo de 2027 en esas plataformas, mientras que en Switch 2 y XBOX Series saldrá más tarde.En un comunicado publicado en la red social X, la desarrolladora independiente dice que utilizarán los seis meses adicionales de desarrollo en "mejorar el rendimiento, reforzar el sistema de clases [inspirado en Final Fantasy Tactics, será una de las grandes novedades del juego completo] y pulir todo el juego hasta alcanzar los estándares que os merecéis".La compañía dará más detalles "muy pronto" a través un Wicked Inside, su emisión donde a lo largo del desarrollo del acceso anticipado desde que salió en abril de 2024 en Steam.Hey everyone, we've been quiet for some time now but we have some important news about the 1.0 launch of No Rest for the Wicked!Check out this video from Thomas to know more - https://t.co/fMLMq8dxLCThanks for your love and patience❤️ pic.twitter.com/WC2QBmGJ2A— No Rest for the Wicked (@wickedgame) September 1, 2026 El Founder's Pack se extiende a más jugadoresEl cambio en la ventana de lanzamiento también ha supuesto una modificación en las condiciones para que los jugadores puedan acceder al paquete de fundadores, que incluye elementos estéticos, una espada y una cueva que rinde homenaje a Ori, además de acceso exclusivo a los reinos públicos de pruebas, incluso tras el lanzamiento de la versión 1.0. Así, todos los que hayan comprado o compren el juego antes del 1 de enero de 2027 en Steam tendrán el Founder's Pack, así como los jugadores de PS5 que lo compren a partir de que las reservas se abran en PS Store en enero.El director creativo Thomas Mahler ha explicado en un vídeo publicado en el canal de YouTube de Moon Studios que el retraso y el trabajo que tienen por delante es necesario para que No Rest for the Wicked alcance las expectativas de los fans y su visión, para que sea "uno de esos juegos generacionales que solo salen una vez cada cierto tiempo".