Hace 25 años salió este JRPG tipo Pokémon pero con fusiones y exclusivo de PS2: ¿es hoy una obra de culto?

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Recordamos Jade Cocoon 2, un olvidado RPG de coleccionismo y crianza de monstruos que se lanzó en exclusiva para PS2.El 30 de agosto de 2021, Genki estrenó Jade Cocoon 2 en exclusiva para PlayStation 2, la secuela de un RPG muy interesante de la primera PlayStation que acabó por convertirse, con el tiempo, en una auténtica obra de culto entre los fans. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, esta segunda parte no llegó a tener el mismo impacto ni calado.Un RPG clásico de coleccionismo y crianza de monstruos con un interesante sistema de combateDesarrollado por Genki, el título nos permitía explorar un mundo completamente 3D mientras vivíamos una gran aventura cuya jugabilidad se basada en el coleccionismo y la crianza de monstruos al más puro estilo Pokémon, pudiendo así usar a nuestras criaturas para luchar contra los enemigos que se interpusieran en nuestro camino.Su historia se ambientaba 100 años después de la del primer juego y nos presentaba a Kahu, un joven que debe adentrarse en las mazmorras de un bosque en busca de una serie de orbes que son la clave para romper una maldición. Si bien el título contaba con actuaciones de voz y montones de secuencias de vídeo, la historia como tal era realmente floja y las interpretaciones de los actores distaban mucho del nivel deseado.Sin embargo, Jade Cocoon 2 logró destacar entre los aficionados del género gracias a dos cosas: su complejo y elaborado sistema de crianza de monstruos y su profundo sistema de combate. El título ofrecía más de 200 criaturas que podíamos fusionar para así manipular sus características y atributos de multitud de formas distintas, dándonos así un gran control sobre la personalización de nuestros monstruos.En lo que respecta a los combates, estos hacían gala de un original sistema que nos permitía colocar hasta a 8 monstruos sobre un disco. El posicionamiento estratégico de los mismos era fundamental, ya que los ataques estaban muy influenciados tanto por los atributos y habilidades de las bestias como por el lugar que ocupaban en el disco.Gracias a estos dos sistemas, el juego lograba compensar muchos de sus defectos, como su monótona estructura o la alarmante falta de variedad de la que hacían gala sus mazmorras, tanto en lo visual como a nivel de diseño, aunque no fueron suficientes como para permitirles destacar dentro de un género tan competido.A día de hoy, se suele recordar con más cariño al primer Jade Cocoon que a su secuela (aunque esta fue mejor recibida por la crítica especializada de la época), pero no deja de ser una interesante rareza dentro del catálogo de PS2 a la que merece la pena echarle un vistazo a poco que te apasionen los RPG basados en la crianza y los combates de monstruos. A Europa no llegó hasta el año 2002 y, lamentablemente, nunca ha tenido un relanzamiento de ningún tipo, por lo que actualmente no es posible jugarlo de manera legal en una consola que no sea PS2 (o la versión retrocompatible de PS3) con una copia del disco original.