'No podrías crear The Witcher 4 o GTA 6': CD Projek contundente sobre los desarrollos centrados en el coste

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En CD Projekt ponen de ejemplo las asombrosas ventas de Grand Theft Auto 5 como el objetivo para sus juegos, como el próximo The Witcher 4.Rockstar Games, con Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, es un referente para algunas desarrolladoras como CD Projekt. La compañía polaca puede alardear de unas grandes ventas con The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 pero quieren más, tanto como sea posible.El director ejecutivo de CD Projekt ha comentado la realidad de algunas superproducciones, como el inminente GTA 6 o The Witcher 4, que llegará en 2028. Para Michał Nowakowski, estos son juegos que sencillamente no se pueden hacer con una mentalidad de ahorrar hasta el último céntimo."Nos preocupa el coste", ha dicho Nowakowski a The Game Business. "No es algo secundario. Al fin y al cabo, somos una empresa, así que mentiría si dijera que no me importa cuánto cueste el juego. Pero lo primero es si la calidad que ofrecemos es la adecuada, sin más, si cumplimos con las expectativas de los fans respecto a la próxima entrega de The Witcher. Esto es lo que más valoramos".The Witcher 4 no tiene un presupuesto ilimitado, pero su coste no es lo más importanteNowakowski pone de ejemplo que con una mentalidad empresarial impulsada por costes no tendríamos The Witcher 4 o el juego de Rockstar: "Dudo que el desarrollo de GTA 6 se haya basado en el coste. De hecho, estoy completamente seguro de que no fue así. Creo que la filosofía podría ser muy similar en muchos aspectos".El directivo también trata otros temas, como el cambio de organización en el estudio para desarrollar varios juegos -The Witcher 4, la secuela de Cyberpunk 2077 y la nueva IP Project Hadar, entre otras colaboraciones-. Pero Nowakowski no cree que el crecimiento financiero se pueda conseguir sólo lanzando más novedades, y aunque The Witcher 3 supera los 65 millones de copias vendidas, señala los 230 millones de GTA 5."Si nos fijamos en las ventas de GTA V, son cifras muy diferentes a las que hemos conseguido nosotros. Todavía hay margen de crecimiento", explica. ¿Un objetivo quizás demasiado alto incluso para CD Projekt?