Desarrollador de Red Dead Redemption critica el crunch de Rockstar: 'Inaceptable' que fuera solo 'para el show'

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Un exdesarrollador de Rockstar critica sus condiciones laborales en Red Dead Redemption 2, trabajando todos los días de la semana.Han sido múltiples las ocasiones en que se ha denunciado que Rockstar ha explotado a sus trabajadores. La última ocasión ha sido tras el despido de más de 30 empleados, llevando a un movimiento organizado para reclamar derechos (todo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI).Ahora conocemos que Kris Roberts, quien trabajó en la compañía durante años, ha sentenciado que sus últimos meses en el desarrollo de Red Dead Redemption fueron los peores como trabajador en la industria. Afirma que se fomentaba que estuviera en la oficina más tiempo del que le correspondía, incluso llegando a trabajar sábados y domingos.Trabajando en Rockstar siete días a la semanaRoberts afirma que su horario era de 9:30 a 18:00, pero que se incitaba a echar más horas: "Te decían que había cena disponible. También esperaban que pasaras allí los sábados, y que el domingo era opcional. Al final acababas trabajando todos los días".En el caso de este trabajador, señala que debido a la falta de descanso, llegaba un momento en que disociaba: "Terminabas con un estado de amnesia donde no sabías exactamente qué estabas haciendo". Roberts afirma que esto ocurría ya cuando trabajaba en Midnight Club, pero que con RDR fue a más, con una serie de demandas que no tenían sentido."Recuerdo que un viernes por la tarde nos enviaron un e-mail que nos ordenaba estar en la oficina ese fin de semana, incluyendo el domingo, y yo ya había hecho planes con mi familia. Era inaceptable", lamenta el desarrollador. Además, apunta que no se trataba de temas urgentes, sino de que tenían que dar la apariencia de estar dándolo todo cuando aparecían por allí los ejecutivos, como Sam Houser o Leslie Benzies: "Me decían que nos necesitaban para mostrar la apariencia de que todos estábamos allí todo el rato".Kris Roberts asegura que hubo un momento en que Rockstar le pidió que, como líder de diseño, comunicara este tipo de expectativas sobre el resto de empleados. Esa fue una de las razones que lo llevaron a abandonar un estudio en el que estuvo trabajando durante 9 años.