Toda la acción de este simulador de submarinos desarrollado por una sola persona transcurre sobre un mapa bidimensional y en los instrumentos recreados de la Segunda Guerra mundial que se utilizan.Silent Shark es un simulador de submarinos ambicioso que surge del amor de su creador, John Goering, por aquel Silent Service II de Atari, Silent Hunter IV y el más reciente UBoat. La ambición no viene de su factura técnica, pues la acción sucede en un mapa donde casi todo es bidimensional, sino de la profunda simulación que ofrece.Es sorprendente que más de 19.000 personas hayan añadido a su lista de deseados de Steam un título que su creador describe como "un juego sobre aprender a superar lo desconocido con las matemáticas, con el uso de instrumentos y con la información incompleta" que se obtiene de ellos.Ambientado en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, la partida se desarrolla en los mapas y en los aparatos que se utilizan, pero tras esa fachada sencilla hay muchos engranajes funcionando. Los sistemas del mundo y las mecánicas de los dispositivos obligan a calcular desde el movimiento y las comunicaciones de los otros submarinos y barcos a la velocidad del sonido y cómo afecta la climatología al funcionamiento de los instrumentos, a la visibilidad, a la trayectoria de los proyectiles y más.Guerra de regla y compásAsí, desde el mapa se planifica la dirección y se identifica la trayectoria de los objetivos. Se debe gestionar la profundidad, la velocidad, la visibilidad y el estado del mar, no solo para cumplir la misión, sino para evitar ser detectado. El momento del disparo supone identificar los barcos manualmente, estimar la distancia a la que se encuentran y el ángulo desde el que se va a disparar. Una vez lanzado el proyectil, toca usar otros indicadores e instrumentos para desaparecer antes de que los escoltas enemigos reaccionen.Todo esto supone usar, siempre con la carta táctica como elemento central, instrumentos procedentes de la Segunda Guerra Mundial. Algunos tan sencillos como un compás y una regla, pero también telégrafos, el profundímetro, el periscopio (lo único que tiene gráficos 3D, por cierto), el hidrófono, el estadímetro y otros aparatos para lanzar torpedos o identificar el estado del mar.Campaña, misiones y un minijuego de cartasHay diferentes maneras de disfrutar de Silent Shark. La campaña es una de ellas. Con un sistema de progresión basado en la reputación, coloca al jugador en el armazón de un submarino (hay seis clases diferentes) estadounidense. En ella se desarrollan hasta 20 eventos históricos que afectan al desarrollo de la partida, como Pearl Harbor y la invasión japonesa de Manila.La acción, acompañada por una banda sonora inspirada en Los Planetas de Gustav Holst, avanza a través de esos eventos históricos y con mensajes de inteligencia que llegan a través de la radio. Habrá que tomar decisiones, gestionar equipamiento, prevenir las incursiones aéreas enemigas, gestionar la formación de los convoys y más.En las etapas finales de la campaña se reciben misiones para rescatar buscar y rescatar a pilotos, y también se puede pasar el rato jugando al minijuego Cribbage con otros miembros de la tripulación. Además de la campaña hay misiones individuales, tutoriales, un creador de niveles y la promesa de nuevas mecánicas en actualizaciones futuras.Tiene demo en Steam y en navegadorMucho contenido para el primer videojuego de una sola persona que viene de crear aplicaciones para móviles. En este proyecto pasional admite haber utilizado inteligencia artificial generativa en el texturizado gráfico con Nano Banana para los mapas de la zona de patrulla, de las rutas marítimas y del estado del mar.Hay una demo abultada y rejugable que permite hacerse una idea de la profundidad de la simulación del juego, pues tiene muchos de sus instrumentos, varios tipos de submarinos y un generador de misiones simplificado. Como el juego en sí, está disponible para PC, MacOS y Linux, e incluso hay una versión de navegador.No están todas las mecánicas que hacen cada partida impredecible, ni tampoco el editor de niveles completo ni las campañas. Además, el juego completo, que cuesta 18,25 euros en Steam, se actualizará con más contenidos a finales de 2026. En cuanto a mecánicas, se añadirá un Radar SJ/SD, buques de guerra y torretas. Con la misma actualización llegará la compatibilidad con mando y con Steam Deck, además de los mods de Steam Workshop. Asimismo, en el futuro saldrá para iOS, iPadOS y Android.