Buscar una aguja en un pajar es ahora un videojuego: para encontrarla tienes que mover 5.000.000 piezas de heno

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El desarrollador Nas Nakarus ha creado un peculiar juego en el que debemos apartar millones de piezas de heno hasta localizar una única aguja escondida en algún lugar del montón.La expresión «buscar una aguja en un pajar» se ha convertido literalmente en un videojuego. El desarrollador independiente Nas Nakarus está trabajando en un peculiar proyecto cuya premisa difícilmente podría ser más sencilla: hay una única aguja escondida entre 5.000.000 de piezas individuales de heno y nuestro objetivo es encontrarla.Nakarus mostró recientemente el juego en X mediante un breve vídeo en el que se puede ver al jugador agarrando y apartando las piezas de heno una a una mientras intenta abrirse camino por el gigantesco montón. La idea ha tenido una enorme repercusión, y en estos momentos ya cuenta con más de 52 millones de visualizaciones y cerca de 200.000 «me gusta».Ni siquiera el creador ha conseguido encontrar todavía la agujaEl detalle que hace todavía más absurda la propuesta es que las cifras son reales dentro de la simulación. No se trata de un truco visual, y el montón está formado por cinco millones de piezas de heno y entre todas ellas hay una única aguja que puede localizarse apartándolas. Dependiendo de dónde se encuentre, por supuesto, será posible tener más o menos suerte y no necesariamente habrá que retirar absolutamente todas.i made a game where you literally have to find a needle in a haystackthe catch is there are 5,000,000 pieces of hay and only 1 needle pic.twitter.com/q2TehY53iJ— Nas (@NasNakarus) August 22, 2026 La tarea promete exigir bastante paciencia, y de hecho el propio Nakarus reconoce que todavía no ha conseguido encontrar la aguja en su creación. La reacción de algunos jugadores no ha tardado en girar alrededor de posibles speedruns, partidas cooperativas o personas capaces de completar el desafío en tiempos aparentemente imposibles.La idea nació como un experimento alrededor de la popularidad que están alcanzando en Steam los simuladores de tareas cotidianas y repetitivas, desde limpiar y ordenar hasta colocar productos. Nakarus se preguntó cuál podía ser el extremo de esta tendencia y terminó convirtiendo una de las expresiones más conocidas sobre una tarea casi imposible en un juego.Por ahora el proyecto no tiene un título oficial ni una fecha de lanzamiento anunciada. El desarrollador ha comentado que está trabajando en herramientas, mejoras y sistemas de automatización que permitirán procesar progresivamente el pajar, además de un modo para quienes quieran afrontar el desafío sin ninguna ayuda, únicamente el jugador, cinco millones de piezas de heno y una aguja.