Rockstar llegó a probar un sistema que obligaba a Jason y Lucia a comprar alimentos y llevarlos a casa, pero terminó eliminándolo para no complicar demasiado el gameplay.El enorme nivel de detalle de Grand Theft Auto VI no significa que Rockstar haya querido convertir su mundo abierto en un simulador de la vida cotidiana. Durante el desarrollo, el estudio llegó a experimentar con algunas mecánicas que finalmente consideró excesivas, entre ellas un sistema para comprar alimentos en supermercados y rellenar la nevera de Jason y Lucia.Así lo ha explicado Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, en una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu. La conversación surgió después de que el periodista viera durante una demostración que la nevera del escondite de los protagonistas estaba repleta de comida y preguntara si su contenido cambiaría dependiendo de las compras realizadas por el jugador.Rockstar busca un equilibrio entre realismo y comodidadNelson confirmó que durante una fase del desarrollo sí existió esa mecánica. Los jugadores podían acudir a establecimientos, comprar distintos productos, llevarlos de vuelta a casa y utilizarlos para reponer las existencias de la nevera. Sin embargo, Rockstar terminó simplificando el sistema porque consideró que añadía demasiada complejidad.«Siempre intentamos encontrar el equilibrio adecuado entre realismo y facilidad de juego», explicó Nelson, quien señaló que Rockstar ya se enfrentó a decisiones similares durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2. El objetivo es que acciones cotidianas como abrir la nevera, comer algo o visitar un restaurante tengan una función dentro del gameplay, y no sean simplemente elementos de simulación.Eso no significa que la alimentación haya desaparecido de GTA 6, la comida tendrá efectos sobre los personajes y sus estadísticas: algunos productos proporcionarán mejoras temporales a determinados indicadores, mientras que las bebidas energéticas, por ejemplo, podrán aumentar la resistencia. Además, Jason y Lucia podrán entrenar para mejorar permanentemente los valores básicos de salud y resistencia.La demostración publicada la semana pasada también mostró a Jason abriendo la nevera y seleccionando diferentes alimentos y bebidas, así como consumiendo un aperitivo que afecta directamente a su indicador de salud. Por tanto, Rockstar mantiene buena parte de estas interacciones cotidianas, aunque sin obligar al jugador a preocuparse de hacer periódicamente la compra para tener comida en casa.Grand Theft Auto VI se pondrá a la venta el 19 de noviembre para PS5 y XBOX Series.