El nuevo gameplay de Grand Theft Auto 6 grabado en PS5 es increíble a nivel técnico, tanto que según Digital Foundry hasta en PC seria difícil moverlo a 60 imágenes por segundo.El nuevo gameplay de GTA 6 sigue dando mucho de lo que hablar. Rockstar mostró el pasado jueves casi 27 minutos capturados íntegramente en una PS5 estándar y Digital Foundry ha realizado un extenso análisis técnico en el que, apuntando a que es lo más impresionante que han visto hasta ahora en un videojuego y, por supuesto, estudiando el rendimiento y la calidad visual en consola, se detiene en lo que podría significar todo este despliegue tecnológico si el juego termina llegando a PC.GTA 6 daría un salto gráfico en PC gracias a una mayor potencia y a sistemas como DLSSTras ver lo espectacular que se ve el nuevo Grand Theft Auto en una PS5 estándar, somos muchos los "peceros" que tenemos aún más ganas de esa probable versión para PC del juego y de lo que podría conseguir en un hardware más potente.Los expertos de Digital Foundry (que para el que no lo conozca es el canal sobre rendimiento y gráficos de videojuegos más importante del mundo) creen que una versión de Grand Theft Auto VI para ordenaor debería permitir dar un salto visual apreciable con respecto a lo que hemos visto en el gameplay, ofreciendo una mayor resolución, mejor calidad de los efectos de ray tracing, mayores distancias de dibujado y el uso de técnicas modernas de reconstrucción de imagen como NVIDIA DLSS que mejorarían tanto el aspecto visual como el rendimiento.El problema puede estar en alcanzar los 60 FPSLas mejoras en el aspecto gráfico serían evidentes, pero Digital Foundry señala que incluso en PC sería difícil alcanzar los 60 FPS estables. En su análisis técnico, comentan que GTA 6 parece estar diseñado alrededor de los 30 FPS y que buena parte de su complejidad no depende únicamente de la tarjeta gráfica. Vice City presenta una enorme densidad de personajes, tráfico y sistemas simulados al unísono que añaden una gran carga de trabajo al procesador.Vídeo:Por eso, reducir la resolución o utilizar una GPU mucho más potente no sería necesariamente suficiente para duplicar la tasa de imágenes por segundo fijada por ahora en consola. Según Digital Foundry, las exigencias de CPU de un mundo de esta complejidad podrían hacer que alcanzar 60 FPS fuese "genuinamente difícil" incluso en ordenador y estiman que podría ser necesario contar con un procesador moderno y de gama alta, citando como ejemplo los Ryzen X3D más recientes lanzados durante los últimos dos años.Eso no significa que Digital Foundry esté adelantando los requisitos oficiales de GTA 6 y, de hecho, Rockstar aún no ha confirmado una versión de ordenador del juego (aunque pistas hemos tenido). Se trata de una estimación realizada a partir de lo que han visto con el gameplay del juego funcionando en PS5 y de la enorme cantidad de simulación que parece estar ejecutándose en tiempo real.GTA 6 a 60 FPS es 'improbable' en las consolas actualesEl gameplay mostrado por Rockstar funciona, según el análisis de DF, a unos 30 FPS muy estables en una PS5 estándar, con una resolución interna de aproximadamente 1440p. Digital Foundry considera además que no se aprecia un sistema moderno de reconstrucción temporal como FSR 2 y que la imagen parece utilizar una solución de reescalado relativamente sencilla hasta 4K, dejando bastante margen para mejorar la nitidez en hardware más potente, comenzando por la PS5 Pro y el sistema PSSR.También ensalzan el trabajo de Rockstar para equilibrar la carga de trabajo del procesador y la gráfica de PS5 y la optimización general, pero apuntan a que una versión del juego a 60 FPS en consolas es "sumamente improbable. No hay forma de librar suficiente carga de procesamiento (especialmente en la CPU, pero también en la GPU) sin comprometer la integridad del mundo de juego".De hecho, la propia Rockstar apunta a que por ahora el juego se mueve a 30 FPS en todas las consolas y aún no sabe si finalmente podrán incluir una versión a 60 FPS en el lanzamiento o incluso más adelante.