"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda

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Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempoA Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça, sabia que estava lidando com um terreno perigoso e, no fim, nunca …