DLSS 5 llegará esta semana: NVIDIA lleva la IA un paso más allá para transformar los gráficos de los videojuegos

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Este viernes llegará el primer juego con una tecnología que introduce el renderizado de imágenes 3D y quiere dar un salto de calidad y realismo en los gráficos de los videojuegos.NVIDIA ha anunciado el lanzamiento de DLSS 5, una nueva generación de su tecnología de reescalado, suavizado y renderizad mediante inteligencia artificial que se estrenará esta misma semana con NBA 2K27.Con motivo del lanzamiento, la marca nos ha dado nuevos detalles de cómo funciona DLSS 5 y nos ha mostrado de lo que es capaz este nuevo sistema que quiere ofrecer un salto tecnológico considerable en la forma de jugar (y de crear juegos) en PC con un salto en lo visual que, bien implementado, parece sencillamente espectacular y aunque sabemos que ha habido cierta controversia alrededor del mismo, lo cierto es que los estudios de videojuegos parecen haber acogido de buen agrado esta tecnología.DLSS 5 y su principal arma: una nueva capacidad de renderizadoDesde su nacimiento en 2019, DLSS ha ido incorporando nuevas formas de utilizar la inteligencia artificial en el renderizado de videojuegos. La primera versión trajo el reescalado mediante IA, DLSS 2 mejoró considerablemente la calidad de esa tecnología, DLSS 3 añadió la generación de fotogramas y DLSS 4 dio el salto a la generación de frame múltiple, además de renovar sus modelos con una arquitectura basada en transformers. Ahora DLSS 5 abre un frente diferente: utilizar la información 3D del juego para transformar en tiempo real la iluminación y los materiales del fotograma renderizado.Esta nueva herramienta ha sido bautizada como renderizado neuronal guiado por 3D y, según explica NVIDIA, DLSS 5 toma como punto de partida un fotograma renderizado al 100 % por el motor del juego analizando la información de personajes, objetos, iluminación, movimiento... A partir de esos datos, su tecnología puede producir materiales e iluminación más realistas en tiempo real, pero manteniendo aspectos como la identidad de los personajes, su silueta y vestimenta, la composición de la cámara o la intención artística de la escena.NVIDIA habla de la diferencia entre su planteamiento con DLSS 5 y los de IA generativa tradicionales. Estos últimos producen resultados en base a la probabilidad y suelen trabajar sin las exigencias propias que vemos en los videojuegos a nivel de movimientos, iluminación... DLSS 5, en cambio, funciona con un fotograma de entrada y otro de salida y aspira a ofrecer un resultado determinado, consistente en el tiempo y adecuado para jugar en 4K de una forma fluida.Los desarrolladores conservarán el control sobre el resultadoUno de los puntos sobre los que más insiste NVIDIA es el control artístico. DLSS 5 no pretende modificar indiscriminadamente toda la imagen, sino permitir que los estudios decidan dónde y con qué intensidad se aplican los efectos de su nueva tecnología.Los desarrolladores pueden regular parámetros relacionados con la estructura y el tono de la imagen, ajustando las sombras de contacto, los reflejos, la dispersión, el color o los distintos tipos de iluminación para obtener el resultado deseado.También será posible aplicar máscaras manuales, proporcionadas por el motor, o generadas automáticamente mediante el análisis semántico de la escena. De este modo, el efecto podrá limitarse a objetos o zonas concretas sin transformar el resto de la imagen e incluso solo ciertas partes del fotograma, conservando la estructura general pero afinando ciertos detalles.NVIDIA por supuesto ya ha mostrado imágenes comparativas con y sin DLSS 5 para que podamos ver cómo puede trabajar esta tecnología con personajes, vegetación y escenarios con una gran densidad de materiales. Tenéis algunos ejemplos justo aquí abajo:Un punto importante en el que incide NVIDIA es que la calidad del resultado dependerá de la información que reciba el sistema, algo muy habitual en los sistemas de inteligencia artificial en los que, a más información le demos, mejor respuesta nos ofrecerá la herramienta con la que estemos trabajando.NBA 2K27 será el primer juego con DLSS 5El primer título que veremos con esta tecnología es NBA 2K27. DLSS 5 estará disponible en el juego a partir del 3 de septiembre para las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 Series y a través del sistema de juego en la nube GeForce NOW.De hecho, además de mostrar ejemplos de la renderización de imágenes de DLSS 5 con el juego de baloncesto, NVIDIA también ha aprovechado para hablar del rendimiento, apuntando a que DLSS 5 ha mejorado hasta 5 veces su rendimiento general durante el último medio año para ofrecer una mejor calidad de imagen, reconstrucción de rayos en tiempo real y generación y renderización de Frames.Para darnos un ejemplo nos muestran unas pruebas técnicas con este mismo NBA 2K27 con DLSS 5 activado, ray tracing, gráficos en Ultra, generación de frames y el reescalado en modo calidad. Aquí vemos a las NVIDIA GeForce RTX 5060 y RTX 5060 Ti mover el juego a una resolución de 1080p alcanzando los 258 FPS y 325 FPS respectivamente; por su parte las RTX 5070 y 5070 Ti a 1440p alcanzan las 262 y 353 imágenes por segundo y, por último, las RTX 5080 y 5090 lo mueven a 4K a 233 FPS y a 370 FPS.Ahora falta poder tener esta tecnología en nuestras manos, hacer las primeras pruebas propias y ver cómo se va a implementar en los videojuegos del futuro para dar un nuevo salto en la calidad gráfica de los mismos.