A Gamescom 2026 terminou neste domingo (30) após seis dias de anúncios, demonstrações e encontros da indústria em Colônia, na Alemanha. A edição recebeu 368 mil visitantes de 131 países, além de mais de 36 mil profissionais do setor. Ao todo, 1.743 empresas de 66 países participaram do evento, que ocupou pela primeira vez toda a área disponível, com cerca de 233 mil m².Entre os grandes lançamentos, a presença crescente dos desenvolvedores brasileiros e discussões sobre inteligência artificial, a edição mostrou diferentes lados da atual indústria de games.The Witcher foi um dos protagonistasImagem: CD Projekt Red/ DivulgaçãoUm dos principais anúncios veio da CD Projekt Red, que revelou The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, previsto para 29 de setembro. A nova versão terá melhorias visuais e de gameplay e será oferecida como upgrade gratuito para proprietários elegíveis do jogo.A empresa também apresentou Songs of the Past, nova expansão que levará Geralt para a região inédita de Letten. O conteúdo será lançado em 2027.A presença de The Witcher também rendeu três vitórias para a CD Projekt Red no Gamescom Awards 2026, incluindo Melhor Trailer/Anúncio e Melhor Estande.Final Fantasy, Gears e outros anúnciosImagem: Steam/ Divulgação A Opening Night Live concentrou boa parte das novidades. Final Fantasy VII Revelation, terceira e última parte da trilogia de remake, ganhou um trailer com Ruby, Emerald e Ultra Weapon, além de novas cenas de exploração do mundo aberto. O lançamento está previsto para 2027.Gears of War: E-Day também apareceu entre os destaques, enquanto títulos como Metro 2039, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword e Game of Thrones: War for Westeros receberam novidades durante a feira.No Gamescom Awards, CD Projekt Red e Sega terminaram com três prêmios cada. Onimusha: Way of the Sword venceu Melhor Gameplay e Melhor Jogo para PlayStation, enquanto Metro 2039 levou o prêmio de Melhores Visuais.Brasil teve participação recordeImagem: Roberto Spinelli/ ReproduçãoA Gamescom 2026 também marcou a maior participação brasileira na história do evento. Pela primeira vez, a Brazil Games contou com um pavilhão dedicado aos jogos independentes nacionais na área aberta ao público, reunindo 35 títulos brasileiros.Além da presença institucional, pequenos estúdios aproveitaram a feira para realizar playtests e buscar publishers. Projetos como Circo de Pulgas, da Caramelo Biônico, chegaram à Alemanha procurando justamente transformar a exposição internacional em novas oportunidades comerciais.A diferença de estrutura para os grandes estúdios e seus estandes milionários ainda é evidente, mas a participação recorde mostra uma cena brasileira de desenvolvimento cada vez mais presente no mercado internacional.IA e o futuro do desenvolvimento também estiveram em pautaA inteligência artificial foi outro assunto recorrente, especialmente na Gamescom Dev. As discussões passaram tanto por aplicações práticas quanto por críticas aos impactos criativos e ambientais da tecnologia.A Tencent, por exemplo, apresentou usos de IA em processos como modelagem, rigging e animação, enquanto outras palestras adotaram posições mais críticas.Com 624 milhões de visualizações de conteúdos relacionados ao evento, além dos 368 mil visitantes presenciais, a Gamescom encerrou sua edição de 2026 maior e mais internacional.Veja mais:Brasileiros levam jogo acessível à Gamescom 2026 em busca de publisherGamescom Awards 2026: The Witcher 3 e Sega lideram premiação; veja vencedoresGamescom Awards 2026: Metro 2039 lidera indicações; veja lista de concorrentesO post Gamescom 2026 bate recordes e tem The Witcher entre os grandes destaques apareceu primeiro em Olhar Digital.