Bit Reactor quedó sin financiación poco antes del lanzamiento de Star Wars: Zero Company, y hasta un 80 % de los empleados habría sido despedido o tiene suspensiones temporales.Star Wars: Zero Company se ha estrenado y ha sido un éxito de críticas, pero su desarrollo no fue sencillo, según un informe que habla de despidos en la recta final del proyecto.Todavía es pronto para saber el rendimiento comercial de este juego de estrategia por turnos tipo XCOM, aunque en Steam alcanzó un pico de 77.889 jugadores simultáneos, por lo que al menos en PC ha gustado -sus reseñas son "mayormente positivas"-. La valoración en Metacritic es de 85/100.Bit Reactor sufrió en los últimos meses por la falta de financiaciónSegún el periodista Stephen Totilo, la desarrolladora sufrió despidos o suspensiones temporales semanas o meses antes de su debut, y hasta un 80 % de Bit Reactor se habría visto afectado por la falta de financiación. Esta incertidumbre por ejemplo complicó los planes postlanzamiento, que todavía no estarían definidos."Un representante de Bit Reactor confirmó hoy a Game File que el estudio había suspendido temporalmente a muchos de sus empleados antes del lanzamiento del juego", revela Totilo. "Indicó que fue una decisión difícil, tomada antes de que se supiera cómo se desarrollaría el lanzamiento. El representante recalcó que la decisión fue exclusivamente de Bit Reactor", exculpando a Disney o Electronic Arts, editora de Star Wars: Zero Company.SCOOP: A few weeks before the launch of Star Wars Zero Company, most of the developers at its studio were furloughedThe studio says they hope to secure funds to restore their pay. Some are skeptical it'll happenI learned about this via a bitter lawsuithttps://t.co/anIOjZwb44— Stephen Totilo (@stephentotilo) September 1, 2026 Actualmente sólo quedaría un "esqueleto" del estudio para solucionar posibles bugs, una noticia que puede sorprender cuando hace unos días el director del juego hablaba de su interés por trabajar en una secuela."El problema es que Bit Reactor, un estudio formado en 2021, se quedó sin la mayor parte de su dinero justo antes del lanzamiento de su primer juego", señala el texto. Aunque un representante del estudio ha comentado que esperan reincorporar al personal suspendido -gracias al éxito que han conseguido-, algunos de los trabajadores son menos optimistas y no confían en que se recupere a todo el equipo.