hi BOOOMers~ 我们的「摊开玩」独立游戏市集,将在本周末 8 月 15 日、16 日,在北京东进国际中心 B1 层下沉广场与大家见面~ 本次「摊开玩」市集中,原计划的游戏路演环节,因场地安排调整的原因,不得不取消。虽然路演活动不得已取消了,但我们希望连接开发者、分享行业经验的初衷没有改变。这一次,我们将原本的路演环节调整为一场面向独立游戏开发者的行业分享会。「分享会」 活动信息活动名称:《独立游戏进化指南》——暴造游戏孵化器行业分享会活动时间:8月15日(周六)14:00 - 16:00观众入场时间:13:30 起活动地点: 北京东进国际中心 B1 层演播厅入场方式:凭周六 「摊开玩」市集入场手环进场。座位有限,先到先得~* 「摊开玩」市集周六门票现已售罄,感谢大家的热情支持~一款独立游戏,也是在不断“进化”从一个想法,到一个可以玩的Demo,再到一款真正能够与玩家见面的作品,独立游戏的制作过程本身就是一次不断迭代和进化的过程。而在这个过程中,开发者也会不断遇到新的问题:如何找到更多资源?如何保护自己的作品?AI能不能真正帮我们提高生产效率?游戏做好之后,又该如何走向市场?这次的《独立游戏进化指南》,我们邀请来自游戏社区、知识产权、AI内容生产以及游戏出版发行领域的嘉宾,分享一些行业经验与实用知识。希望从几个不同的角度,和大家聊聊一款独立游戏在成长过程中可能经历的那些“进化”。分享主题介绍01-从社区到发行孵化,机核如何搭建开发者生态服务嘉宾:二七时长:20min一款独立游戏的成长,有时候并不只是开发团队自己的事情。从一个游戏内容社区开始,机核也在不断探索如何建立面向开发者的创作生态,并通过 BOOOM暴造 等项目,连接开发者与社区、产业资源,探索独立游戏从社区孵化、开发支持到发行落地的更多可能。这一场,我们将聊聊机核与 BOOOM 暴造一路走来所做的尝试,以及对于独立游戏开发者来说,一个创作生态能够提供什么样的帮助。02-别让你的游戏“裸奔”——游戏IP保护必修课嘉宾:右上角时长:35min游戏开发过程中,版权、商标、著作权等知识产权问题经常容易被放到最后考虑。但从游戏名称、角色、美术素材,到音乐、代码,以及团队合作过程中产生的各种内容,一款游戏从立项到完成,可能会遇到不少IP相关的问题。这一场,我们将从游戏研发中的实际场景出发,聊聊独立游戏开发者需要了解的知识产权问题,以及如何尽可能避免因为IP问题给自己的作品埋下隐患。游戏可以先做起来,但IP保护最好别等到出问题再开始。03-当 AI 学会做 3D:游戏内容创作的下一次革命嘉宾:Tripo 3D Raven 晓宙时长:30minAI正在越来越快地进入游戏开发流程。尤其是在3D内容生产领域,AI 3D大模型正在不断尝试突破传统资产制作的流程。从概念到模型,从单个资产到完整生产工作流,AI究竟能够为游戏开发带来什么?本次分享将结合AI 3D大模型在游戏行业中的应用与实践,聊聊AI 3D生产的基本思路和工作流,以及怎样利用AI生成质量更高、更适合游戏使用的3D资产。对于正在寻找新工具、尝试优化制作流程的开发者来说,也许可以从这里找到一些新的可能。04-游戏版号申请流程和政策解读嘉宾:北京中电电子出版社 执行社长 董飞当一款游戏从开发阶段走向正式发行,版号是很多开发者都需要面对的重要环节。这一场,我们将从实际申报出发,了解目前游戏版号相关的政策要求、申请流程以及产品合规需要注意的信息。从政策怎么看、流程怎么走,到开发阶段需要提前注意什么,希望通过一次相对清晰的梳理,让大家对游戏版号这件事有一个更直观的认识。「分享会」 活动信息活动名称:《独立游戏进化指南》——暴造游戏孵化器行业分享会活动时间:8月15日(周六)14:00 - 16:00开始入场时间:13:30活动地点: 北京东进国际中心 B1 层演播厅入场方式:凭周六 「摊开玩」市集入场手环进场。座位有限,先到先得~* 「摊开玩」市集周六门票现已售罄,感谢大家的热情支持~虽然周六门票售罄,但周日的市集同样好玩~周六日两天的市集上,将会有超过 70 款独立游戏作品、桌游、和他们的开发者来到「摊开玩」市集现场~ 更多关于暴造「摊开玩」独立游戏市集的相关信息,请狂点这篇文章。 我们也邀请到了「核众食堂」以线下店形式限时返场,并为大家带来“香疯了!凉拌方便面”和其他汉堡、小食及饮品。希望为大家提供好吃好玩的市集体验。 *请注意,周日市集并没有「分享会」 活动哦~单日门票: 48 元 / 人 (周六、周日同价) 市集时间:2026 年 8 月 15 日(周六)11:00 - 18:00(17:00停止入场)【门票已售罄】2026 年 8 月 16 日(周日)11:00 - 18:00(17:00停止入场)市集地点:北京市朝阳区东进国际中心 B1 下沉广场欢迎关注暴造各平台账号👇 机核:暴造喵 小红书:安利游戏的喵🐱