Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, ha desvelado que la habilidad del fontanero para sortear pequeños huecos corriendo nació originalmente como un bug.A lo largo de la breve historia de la industria del videojuego no han sido pocos los títulos con mecánicas y sistemas que nacieron fruto de la casualidad o de un error de programación, una realidad que podemos extender incluso a obras tan importantes y fundacionales de este hobby como Super Mario Bros., algo que ha sido confirmado por el mismísimo Shigeru Miyamoto, su creador.Un bug que acabó siendo una habilidad icónicaSiendo más concretos, los juegos 2D de Mario siempre nos han permitido sortear pequeños huecos entre bloques corriendo, una técnica fundamental para superar de manera óptima muchos niveles. Aunque ahora nos parezca una mecánica completamente normal y natural que tenemos muy interiorizada, lo cierto es que no estaba inicialmente prevista cuando Nintendo estaba trabajando en la entrega original de Super Mario Bros. para NES."Si mantienes pulsado el botón B para correr con Mario, puede cruzar pequeños huecos sin caer por ellos. A decir verdad, eso era originalmente un bug provocado por un fallo en la detección de las colisiones con el suelo", explicó Miyamoto en una entrevista concedida a la revista Casa Brutus. "Cuando el programador lo descubrió intentó arreglarlo, pero le dije '¡No, no! Es divertido que pueda cruzar esos huecos corriendo, ¡vamos a dejarlo tal y como está!'. Así que lo mantuvimos".Adicionalmente, Miyamoto también aprovechó la ocasión para comentar que la mecánica de los bloques ocultos de la saga también nació a partir de un bug que provocaba que aparecieran monedas de la nada en mitad del aire.