A Sean Murray, jefe de Hello Games, le encantaría trabajar durante una década en contenidos gratuitos para Light no Fire al igual que ha hecho con No Man's Sky.Light No Fire tendrá actualizaciones gratuitas durante años después del lanzamiento (aún sin fecha ni plataformas más allá de PC) al igual que No Man's Sky, el anterior juego de Hello Games. Al menos, así lo quiere Sean Murray, director de ambos videojuegos y del estudio de Guildford.En el contexto del décimo aniversario del juego de exploración espacial, del que se ha anunciado una nueva actualización gratuita, Murray ha dicho en una entrevista con PC Gamer que están creando Light No Fire con la misma filosofía que No Man's Sky. Es decir, que su mundo y sus mecánicas dejen hueco para un montón de ideas diferentes.Durante el lanzamiento de No Man's Sky, Murray recuerda que los desarrolladores pensaban: "Lo que realmente disfruto de No Man's Sky es que puedo pensar en ideas y por lo general encajan". El título publicado en 2016 es, en su opinión, un lienzo en blanco para la experimentación, siempre y cuando esta tenga cabida en la ciencia ficción que propone.Light No Fire lleva siete años en desarrolloLo mismo, pero con la fantasía como límite y posibilidad, es lo que están haciendo con Light No Fire: "Algo que es lo suficientemente ambicioso y lo suficientemente amplio como para que tengan sentido un montón de ideas".Vídeo:"Sentimos que es un juego que realmente encaja con nuestra manera de desarrollar juegos, donde puedes pensar un montón de ideas y tendrían sentido, y podamos ofrecerlas a la comunidad", continúa Murray. "No sé si seremos tan afortunados como para trabajar en él durante 10 años tras el lanzamiento, pero me gustaría. Ya he trabajado en él durante siete años y continúo disfrutándolo".En la misma conversación, el desarrollador de Reino Unido comparte una curiosidad. La funcionalidad principal de la actualización Voyagers de No Man's Sky, las naves multitripulación, nació en Light No Fire. Estaban trabajando en barcos para que varios jugadores pudieran cruzar los océanos de ese mundo gigantesco, y pensaron: "Oh, vaya, eso podría funcionar en No Man's Sky". Vaya si lo hizo: Voyagers ha sido la actualización más exitosa del longevo juego.