El juego sobre reparación de consolas, ReStory, recuperó su presupuesto en las 12 primeras horas

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ReStory: Chill Electronics Repairs fue rentable casi desde el primer momento, y han confirmado que cubrió gastos en apenas medio día.ReStory: Chill Electronics Repairs, el juego sobre reparación de consolas, cámaras y otro hardware de los 2000, recuperó su presupuesto en 12 horas tras su lanzamiento el pasado 6 de agosto.Ya se intuía su éxito cuando vendió más de 100.000 copias en su primer día, un dato que celebró el estudio. Pocos días después rozaba los 20.000 jugadores simultáneos en Steam, y ha conseguido reseñas de usuario "muy positivas"."De la noche a la mañana, ReStory recaudó más de 1 millón de dólares. Recuperó su presupuesto en 12 horas", comentó Alex Nichiporchik, director ejecutivo de tinyBuild. También señaló que en ese momento era el título de la editora mejor valorado con 98 % de reseñas positivas.¿Te gusta la electrónica? ReStory es tu juegoComo su nombre indica, ReStory: Chill Electronics Repairs trata sobre una tienda de reparación de dispositivos electrónicos -en este caso ambientada en Tokio-. Recibiremos la visita de diferentes clientes preocupados por sus consolas -inspiradas en finales de los 90 y principios de los 2000-, teléfonos, reproductores de música o cámaras.Overnight, @restorygame grossed over $1mIt made its budget back within 12 hoursCurrently the highest rated @tinyBuild game ever at 98% positive https://t.co/uSDZgCaPKt pic.twitter.com/65dROobFd0— Alex Nichiporchik - play Sand Raiders of Sophie (@aNichiporchik) August 7, 2026 Además de la propia reparación de estos aparatos, su limpieza y desmontaje, que muchos consideran que lo acerca a un juego cozy o relajante, también deberemos llevar la economía del negocio y adquirir las piezas de repuesto en páginas de internet.ReStory también incluye un componente narrativo relacionado con la vida de los clientes, y las decisiones que tomemos cambiarán sus vidas.