Тридцать лет я собирался написать игру, а потом за десять рабочих сессий довёл до продакшена браузерную Hexnome: 3D-поле, одиночный режим, онлайн-мультиплеер и серверный журнал команд. Получилось 245 промптов и 99 коммитов в основной ветке. Ещё 30 коммитов пришлось выбросить, когда первая архитектура мультиплеера оказалась «играбельной, но ненадёжной». Рассказываю, что именно ускорил AI — и какие решения он за меня не принял. Читать далее